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本文目录一览:

java游戏服务器开发有前途吗

最近刚跳槽,到新公司已经干了有两周时间了,这两周时间是过得比较充实的,因为这家新公司是个小公司,以前以单机开发为主,服务器方面我一个人,做两个游戏的服务器开发工作,当然,一个很简单,另一个就相对复杂点,简单的那个是个弱联网游戏,服务器只需要做好数据存档和登录支付验证就好了,而另一个,则是相对复杂的slg游戏,我感觉这是又一款cok,而公司目前并不打算再招服务器了,所以估计这个项目我会一个人干到明年吧,等第一款上线赚钱了,可能会再招服务器。老实说,面试的时候,我就觉得这份工作对我而言是一个挑战,而当我清楚的了解了公司状况之后,我依然决定接受这个挑战。

说说我之前的经历吧,大四的时候,学校安排来北京培训java(培训没什么丢脸的,出来找工作我也用的真学历真背景,不像某峰互联),之后春厅我去了培训机构推荐的公司实习,那个时候,工资2k,然而工作也干得很开心,跟着前辈学到了不少东西,当时是做微信公众号开发的,我跟着前辈做微信后台开发,当时使用SpringMVC+MyBatis框架,刚接触的时候,我自己学了挺久才弄明白,后来弄明白之后想想,其实挺简单,对于逻辑开发的程序员来说,你只需要弄懂工作流程就好了,页面怎么跳转,跳转怎么传值,数据怎么处理,这些足芦森简够了,当然我是个不满足的人,我会去弄明白,为什么用这个框架、为什么不用别的、用这个有什么好处、如果让我自己来做这个后台、我会怎么搭建?带着这些问题,我会试着自己搭建一下后台框架(虽然前期大部分是复制粘贴)。除了框架部分,微信高级接口也是我研究的重点,我会去官方文档看看微信是怎么接入的,然后研究研究前辈的代码是怎么写的,所谓的干一行爱一行大概就是这样吧,当时我觉得,微信开发,是很有前途的,而我们公司用的框陪裤架,也是最先进的(后来看来,确实这个框架组合是当前最流行的框架,而当时,微信公众号也确实是当时互联网行业的一个风口,微信后来把h5带起来了,导致现在一个好的h5前端都是供不应求的,薪资很高)。

说了这么多,为什么后来又转行做游戏了呢?其实是这样的,当时在第一家公司,我的上级打算跳槽走了,带走整个下面的技术,而不带实习生,有那么一两个月,实习生就一直闲着没事做,对于我来说,这样过着就太无聊了,我喜欢挑战,于是我投简历,重新找了份实习工作,在一个游戏公司做java服务器开发,公司挺大的,几年前凭借一款slg页游称霸游戏行业(什么游戏我就不说了,说了就知道什么公司了),后来游戏行业往手游发展,这款slg也出了手游版,这一款游戏,几乎支撑了整个公司,再加上后来出的几款手游,公司发展挺好的,我所实习的部门做的是一款mmorpg手游,从实习做到了转正,做了近一年了,然而这款rpg手游的数据却不是太好,第一次封测次日留存23,第二次26(现在这家公司的游戏能达到80多次日留存),七日就更不用说了,而我也能感觉到,作为一款mmo游戏,玩家之间的交互实在太少,从头玩下来,我觉得这是一款单机,失去了mmo的本质,在项目组准备进行第三次封测的时候,我选择了离开,原因很多,不仅仅因为游戏数据不好,也有一些个人原因吧,不过说实话,是这家公司带我走进了游戏行业,我很感谢,我觉得游戏行业是一个非常有前景的行业,甚至比之前我认为最好的微信开发还要好,游戏行业非常暴利,在这家公司工作就能感受到,策划文档中,充满了挖坑预留的计费点,这一块可以正常玩儿,但你如果充钱,你就比别人牛逼。网络游戏,最重要的,就是控制好平民玩家跟普通玩家的占比以及游戏平衡(当意识到公司的游戏如此处心积虑想要坑钱的时候,我突然明白为什么公司的游戏大多被腾讯代理了,为什么腾讯控股,原来如此,没钱玩儿你**,哈哈)。由此也可以看出,游戏的商业化,已经把游戏公司带入了一个固定的模式——无条件坑钱,我觉得已经失去了游戏的本质,我看过一本书,叫《游戏人生》(当时在cocos2014年开发者大会上买的。觉得挺值的),书已经送人了,但内容我看了一大半,从游戏的产生,到玩家的心理,到为什么需要游戏,这本书都诠释的热别好(我觉得游戏策划都应该看看这本书,做良心游戏,拒绝一味坑钱)。啊,突然发现这一段说的有点偏了,说到底,我也只是做游戏服务器开发的,我也改变不了游戏行业,我只要做好我做的。其实大的游戏公司,就应该走这种商业化路线,凭借几款长生命周期的游戏,支撑公司流水。

从转行做游戏之后,我倒是觉得,游戏开发比web开发有趣多了,当然技术上也比web难多了,之前发过一篇讨论,web开发何和游戏开发的区别,,我把我的答案再粘贴一遍(实际上是别人要求我上他的号去回答的,于是我就自己回答了我自己的问题):

1.从第三方支持来说,web后台有很多成熟的第三方框架,开发者不需要关心底层控制器跳转的实现,只需要一个或几个配置文件,就能完成核心控制器的部分,而开发者只需要关注web自身的业务逻辑,将逻辑与框架融合即可,使用框架一方面简化控制层代码,一方面很好的实现了业务逻辑的分层。而游戏后台开发中,因为各种游戏的需求差异性很大,从网络层,到业务逻辑层,各方面都必须根据自己游戏需求搭建适合自己的框架,因此很难有一些通用的东西能提炼出来一款成熟的框架,游戏后台开发基本上需要自己搭建适合自己的框架。

2.从业务逻辑层面来说,web后台基本上逻辑都是大同小异的,或许这一套系统,稍微改改,另一套系统就能用,而游戏就不同了,每个游戏都有自己的特色,根据策划的不同需求而实现不同的逻辑,不过也会有一些通用的模块,但整体上差异性还是很大的。

3.从数据持久化来说,web的数据基本上是很规整的,表与表之间关系很明确,并且以后也不会有太大的变化,而游戏中的数据多种多样,随着开服之后,数据的变化也是多种多样,甚至传统的关系型数据库根本无法满足游戏数据持久化的需求,游戏中有很多状态和数据是需要服务器来保存的,我个人认为,在游戏开发中,nosql比关系型数据库更实用。

4.从通信层来说,web中的用户都是一个个独立的个体,而游戏中是多人在线的一个游戏世界,在这个游戏世界中,玩家与玩家之间需要进行交互,这就需要服务器实时的向所有在线玩家进行消息广播,这一点很损耗服务器性能的,在这方面,游戏后台要比web做更多的处理,游戏服务器是一个IO密集的服务器类型。

以上便是我当时的答案,或许我的见解尚浅,毕竟我做游戏不到一年,不过对于后台开发这块,我还是有一点话语权的,从实习游戏开发开始,我便经历了一个转换的过程,几乎又是一个从零开始的学习过程,从mina框架到protobuffer,这些东西,我相信web开发很少接触(mina作为网络通信框架,web中几乎只有http通信,protobuffer作为通信协议,web最多用json,其实二者形式上差别不大,但数据大小千差万别)。而游戏的逻辑,也是比web复杂得多,不得不说,web后台成熟的第三方框架是做的真的很好。

经历了上家公司的洗礼,我想我对游戏后台开发有了足够的了解,于是我找到了我现在这家公司,这家公司目前只有我一个服务器后台,做两款游戏,一款是塔防类,准备由单机改成弱联网,服务器存档,并做登录支付验证,另一款,是比较庞大的slg手游,是准备带领公司走上巅峰的项目,说一款slg带领一个公司走上巅峰一点儿不为过,我上家公司就是这样的,凭借一款《xxxx》(哈哈,名字不透露),走上人生巅峰。我之所以接受这份工作,是因为我接受挑战,从底层写起,从架构写起,这是作为一年工作经验的我想都不敢想的,不过这是一个挑战自我,证明自我的机会,我愿意接受这个挑战,人生总会有很多爬坑的时候,但爬过了坑,就真的是人生巅峰了。我接受这个工作的另一个原因,就是公司发展确实不错,以前做的单机,都是很火的(虽然我认为我自己一个人也能做,我也是学过cocos的),而现在公司也准确的把握了游戏行业的风口——slg,coc和cok的成功案例就能证明一切,mmorpg也不一定能做起来了,moba倒是有可能,但你要跟lol做不到80%的相似,我估计没人愿意在手机玩儿moba,slg或许是性价比最高的了。这么有挑战的工作,还要从架构写起,这样的挑战,我喜欢!

说说互联网业的书吧,我认为这个行业的书,分为两种,理论型的和技术型的,所谓理论型,就是长篇大论互联网发展,行业模式等,而技术型,就是类似技术的工具书,是从技能入手的书,这两种书,我家里都有,但我发现买了之后,我很少有时间看,下班没多少时间,北京上班,大多数时间都浪费在地铁上了,上班时间,看看理论型的吧,觉得啰嗦,浪费时间(后来我发现,做这行,除了会技术,你还是需要去看看牛人眼中的互联网的,你需要透过前辈的眼光看世界,不要做IT民工,要做互联网从业者),看看技术型的吧,让别人看见了感觉你太low,所以我大多数时间还是能在网上down到pdf就在电脑看,down不到百度谷歌我要研究的技术,毕竟从事这行,还是用电脑学技术好点,主要是电脑看久了眼睛会疲惫,偶尔看看纸质的书也不错的。而以前面试的时候,面试官经常问,除了大学课本,你还看什么书啊?(如果是你们,恰巧又没看什么书,你们怎么说?),我一般会说,我会自学其他技术,如cocos2dx,然后买一些技术指南之类的书看。我觉得这已经算最大夸张化了,因为大学我真的很少看书,我记忆中就看过一本C++技术类的,一本C#的,一本Android,还有其他几本是什么都不大记得了,大学毕竟十几层的图书馆,除了英语四六级的时候进去复习,其他时间感觉都浪费了这十几层的图书馆。

说说成长过程中遇到的问题吧,如果遇到我解决不了的,以前是先自己百度谷歌,看看有没有办法解决,不行就问老大,而现在,先百度谷歌,看有没有办法解决,没办法在百度谷歌,实在不行还要看框架源码如何实现,上国外论坛看外国友人如何解决,问题总能解决的,总会有办法的。当我开始学习写架构的时候,我会开始关心游戏的网络层使用什么框架,mina还是netty,数据怎么存储mysql还是mongo,是否需要缓存redis存什么,memcached存什么,缓存什么数据,数据传输用什么协议,json还是protobuffer,怎么写效率高,最高支持多少并发等等,我想这些都是我现在需要考虑的问题,当然这些都需要根据游戏具体的需求来决定的,最终服务器能否高效稳定的运行,都是取决于我的架构是否高效稳定,所以这个过程我要不断学习,不断吸取别人的经验。刚到新公司的时候,我才体会到,自己写代码其实也是一种挑战,整个后端我自己一个人实现,代码是否规范,数据如何存储,都是我说了算,我想我的代码不仅要高效,还要让别人看得懂,后来的人能接着我的代码继续写下去。

最后说说Java的题外话,语言之争,从未停过,为什么有人拥护Java,有人拥护PHP,有人喜欢C#,有人喜欢C++,各个语言各有各的优势,业余时间,我也了解了不少其他语言,go,node.js我都有了解,我觉得go的语言层面支持协程并发以及node.js的异步,都是很适合游戏服务器的,我特别看好node.js,异步io真的是对游戏服务器很好的特性,并且加入对原声js支持的mongo模块也是很方便的(上面我有说到,我相信nosql是很适合存储游戏数据的)。说到游戏行业,我认为h5游戏的发展也是越来越快了,上次白鹭的h5开发者生态大会我去了,白鹭的一整套工作流程,以及web vr,真的很令人兴奋(第一轮抽奖我还抽了一个暴风魔镜,哈哈!),另外,大会的模特挺漂亮,哈哈!2015年,互联网行业也略呈下降趋势了,不少创业公司面临倒闭,泡沫经济破灭,因为很多老板抓不住当前经济形势,以为不管是啥,有个app就是创业了,其实全然不知一款app后面有多少运营模式、盈利模式,就像一句讽刺的话,“我有个绝壁好的idea,可以颠覆bat,什么都不缺,就缺个程序员了,等等,千万别告诉马云!”,哈哈,听到这句话,当时我就笑了,估计好多倒闭的创业公司老板都这么想的吧,他们并不能抓住用户真正的需求,只有抓住用户真正的需求,才会抓住用户的心,真正活下来的,才是用户真正需要的,然而,相对来说,游戏行业更是复杂多变,或许今天玩家喜欢这种游戏,明天玩家就喜欢另一种游戏了,就像我们永远也想不到,flappy bird、围住神经病猫这类的游戏竟然能活起来,愚公移山竟然也能让h5游戏变为付费的可能。就像一句话,“只要站在风口上,猪也能飞起来!”,只要抓住了玩家此时此刻真正想要的,产品就一定能做起来。

为什么那么多公司不用 .NET,而选择PHP、JSP,是 .NET有什么缺点吗?

做了7年的c#开发,4年多的java,c/c++,说说我的看法,主要有的区别:

一是开源和闭源的区别,.net早期完全闭源,开发也是完全傻瓜式的,微软的思想就是让开发更容易,所以无法看到底层实现,给人的感觉就是走一条胡同,很快到达目的地却无法知道墙内的东西,接触过java和c之后,感觉就像掉进了大海,原来海底也这么漂亮,有太多开源的软件和框架,你可以看到更深层的东西,比如我们看dubbo,看进去后看netty,netty看进去后看到Linux,select,epoll,看到epoll,看Linux相关的,感觉就是掉进了大海,太多东西需要学习,做这么多年开发依然在不断的学习,但也给了我更多兴趣和探知未知世界的乐趣,以前做.net的时候有种感觉就是,别让我做非.net的东西,我不会,对陌生的的东西很害怕,现在的感觉就是你让我写个控制原子弹的程序我也敢去写(比方)。

二是免费和收费的区别,所有的公司产品的成本是公司发展的最关键因素之一,.net全家桶成本太高,vs的版权+windows版权+sql server版权再加上其它支持类软件版权,成本非常高,相反linux完全免费开源,给你选你会选哪一个?同时linux或从Unix而来,但天生具有轻量级性能可以发挥到极致而且稳定的系统,而windows为个人和办公而设计,界面和系统模帆哪其它资源就让系统占用一部分,感觉很笨重,上天做一个长连接测试,单台Linux轻松上几十万,当然由于内存原因,否则可以上百万,而windows就很难做到,而且Linux哪里不行你可以去改的,windows就不行了,所以一个稳定高效免费的还有一大堆开源支持的,和一个收费性能相比没有那么高效的,好多公司自然选择前者

三是开发效率,上面说两点都说.net处于下风,但.net不是一无是处,.net有自身的优点,那就是旦码开发效率,.net在java之上做了改进,让开发人员更容易开发,语言优美,做企业应用开发是很好的工具,可以快速出结果,你用其它开发要么大炮打蚊子,要么不稳定,在工厂和企业就要求很快做出来,这是.net优势,所以有他的市场份额,说这么多发现没个图,有评论的传一张

先以开发者的角度:

PHP跟.net根本就不是一个级别的,.net无论是应用场合、开发环境、帮助文档、编写风格、运行效率全部吊打PHP;PHP之所以流行就是因为很多开源框架都是现成的,刚好符合国人拿来主义的精神,修修改改就能拿来卖钱了。

JAVA各方面体量大致跟.net旗鼓相当,Windows系统下还是.net的天下,企业应用方面JAVA占用率高些,移动开发方面因为安卓和苹果的原因,.net失去了先机。微软正在逐步赶超,unitiy、.net core都在表明微软的态度。

以成本的角度:

微软的产品哪都好,就是版权太贵,Windows系统要钱,office要钱,服务器要钱,sqlserver要钱,再高级点用用企业版、集群之类的,做一个项目下来才能挣多少钱,都给微软了。PHP之所以能存活,就是linux免费,MySQL免费,Apache免费,PHP免费,就连框架都免费;JAVA跟PHP差不多。这种生态下导致了代码资源非常丰富,天下一般抄,开发成本就更低了。所以不是微软的东西不好,是JAVA和PHP开发成本太低了。用过对比你会发现,贵有贵的道理,所有开发帮助文档中,没有比微软做的更详尽的。

如果你是一个独立开发者,首选.net,Windows桌面应用、Windows服务、Windows 游戏 、网站、webservice、unity 游戏 ,除了安卓和苹果轿拦原生应用,.net都能胜任。如果微软可以在安卓下造出类似framework的东西,那就一统天下了。

为什么PHP、Java在市面上比.NET要受欢迎?而且从各大招聘网站上看PHP、Java的岗位比.NET岗位要多很多。

其实.NET也是有不少的优点的:

但是,它的致命缺点是:

设想一下,一个企业,如果服务器众多,那系统费用、数据库的授权费用,是多么庞大的一笔支出!

而PHP、Java则不同,它们都是跨平台开源免费的,虽然Java开始收费了(但还有免费的OpenJDK),所以PHP、Java还是首选。

如果用户采用微软全家桶解决方案, .Net 的开发效率和体验是完全可以吊打 Java 和 PHP 的, 但昂贵的价格, 让开发者和用户又爱有恨.

其实 .Net + C# 现在虽说不如一票跨平台框架语言用得人多, 但也远远谈不上没落.

在这个问题上, 个人认为 Microsoft 的原 CEO Steve Ballmer 难辞其咎, 在 Windows 霸主地位已经开始崩溃的时候 依然固执坚持封闭生态, 导致当时的 .Net 开发者 无不焦虑和彷徨.

不过 2014 年 Satya Nadella 接任 CEO 后, 微软 逐渐采取了 务实 开放 的做法, 收购 Xamarin 整合进 IDE, 推出 Visual Studio 社区版, C# 开始免费和跨平台, Microsoft 越来越像 Oracle, C# 越来越像 Java, 多多少少缓解了开发者的忧虑, 不少开发者开始回归, 毕竟 C# 优雅的语法 和 Visual Studio 卓越的开发体验 确实让人难以割舍.

.Net以前是不开源的,需要收费,有着各种版权问题,导致其语言生态发展不够。有其语言优点,但是从公司发展成本上来考虑,就注定不能作为首选。

PHP未兴起之前,很多公司使用.net来开发网站,因为相比较java的JSP,开发效率也还是要高一些,这对中小型企业的业务快速变更升级很重要。JSP运行速度会快一些,但其需要编译的特点,开发速度会相对缓慢。而对中小型企业来说,时间就是金钱,开发速度太慢,跟不上业务发展是很致命的。

之后PHP应运而生,其语言设计的初衷就是为了快速开发web应用。完全的开源免费,开发效率非常高,甚至一个人就可以搞定一个项目。中小型公司,从发展之初的考虑,逐渐将PHP作为首选发展语言。

随着PHP生态的逐渐强大,.net这种生态落后,开发速度比不上PHP,运行速度比不上JSP的语言也就逐渐没落了。

现在也有很多发展好了的公司,做大了做强了,又开始将自己的PHP项目往JSP迁移,因为开始追求运行速度。

所以PHP基本占领了中小型公司,而大公司则更多选择JSP。这都是语言的特性和优势决定的,将来如果出现一种语言能同时兼有开发速度和运行速度的免费开源的语言,那PHP和JSP也会逐渐走上.net这条路。一切都是企业成本和效率的问题。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++

第一次写问答,没想到有这么高的阅读量。

有些人说我对.net的认识太落后了,好吧,我开始学编程的时候,.net确实是比较封闭的状态,这些年我也不再去关注.net,对它的进一步了解也都是通过身边的同学朋友侧面反映的。

然后,真实情况是,我身边所有学.net的同学都转行了。因为岗位少,薪资低,真的生存很艰难哩。

遥想当年,我们一个宿舍的同学(一群穷逼,只能住在学校破旧的8人大宿舍里,因为住宿费真便宜啊 ),开始讨论选某个语言作为今后学习方向。有人选择了.net,有人选择了PHP,有人选择了JSP,然后各自努力。

现在,再来看彼此发展,.net的同学都转行了,PHP的都在中小型公司,JSP的在平安保险这种大公司里。薪资待遇对比,.net的同学和我们也有了差距。如果只看基本工资的话,还是PHP的高,哈哈。但是,加上年终奖就扑街了。我们同在深圳的经常一起出来聚聚,中小型公司的经常自嘲,辛辛苦苦一整年,比不上**一个年终奖。唉,大公司年终奖是真多啊,可以顶你大半年甚至一年的工资,人比人气死人。

当然,学PHP也不是都好,有个同学受不了压力转行做SEO了。也不是所有学java都好,我现在公司的测试就是个学java找不到工作,转而当测试的。

其实问题还是经验,有多年工作经验,就是你找工作最好的敲门砖了。

最后,没有最好的语言,适应市场发展的语言就是好语言。

各位看官,不喜勿喷!

我觉得最大的问题在于,使用Java体系的可以绑架一个公司的技术,因为他各类开源的框架以及底层的东西都可以修改,如果没有这帮大拿继续留在这个公司里面,后来的人很难去接受,或者理得清楚这些架构。而使用.net的话,基本上我觉得不太可能存在这个问题,因为知识体系比较清晰,而且掌握的人相对比较多,上手也相对比较容易。如果你是老板,会怎么样选择呢?你很希望别人绑架吗?

简单的说几句,就几句。我司用.net做web,推送服务器,消息服务器,数据握手服务,cad应用二次开发,gis应用,各种手持设备应用,各种服务窗口用的终端应用,视频监控等等等,你还觉得php真的能打过.net么?

我自己当初学过.net,java,现在算是略有了解。 就我个人理解, 许多公司不用.net 语言的根本原因,就是 .net 在最初的时候不开源,教程少,入门较难,而且最后正式发行程序什么,还要交钱,所以在许多公司中首选java这种开放语言,教程多,入门简单,基本不收费(不收费是关键,划重点) 。这也算是开源与闭源软件之争吧,最终以java为首的开源软件获胜,得以普及。

后来,开源软件已经是大势所趋,这时候微软.net阵营已经做了许多改变。我最熟悉.net中的c#语言,我就以c#为例说说吧。

微软以前信奉闭环,所有语言都不支持跨平台,也就没有c#;后来java越来越发展壮大,.net感受到了巨大危险,于是就模仿java,.net提出了c#,借以打击java。c#很像java语言,而且和java一样能够跨平台,windows、linx、android、ios都可以编程,这就是微软做的改变。

如果大家用过c#或者vb,c++来编写窗口程序,就会发现,这些语言写出来的windows窗口太棒了,而用java写出来的窗口程序,不敢恭维,太丑了,这也就是我后来学习c#的原因。(这也就是为什么说跨平台只是一个美梦而已)。

跨平台、开源之后的 .net ,其实跟java的基础结构并不差多少,但不具备数量优势,也就是说:java由于之前用的人太多了,各个方面的创新、发展都比较完善,有着坚实的用户群体、应用基础;而 .net ,由于是后发,已经失去了太多的应用环境,自然现在许多公司在不考虑是专为windows开发的情况下,是不会太主动使用.net。

我老早也是做.net开始的,那时候nginx开始流行,公司是一帮铁杆微软全家桶,谈命令行色变,于是对nginx, docker甚至git极力反对,我就走人。

.net core 就本身而言跨平台,我当然觉得不错。但就害怕再进一个 微软全家桶 团队,对任何高效主流的开源或命令行的软件极力封杀。

不知道干.net core的都有没有这种顾虑和遭遇? 毕竟微软的文化就是离开GUI不会走路,多数软件都不是先有命令行版本的。(而命令行版是实现虚拟机,容器技术,脚本话处理等的必须要求)。 就凭这个,我还是有点忌讳.net core.

个人的观点:

1、php肯定比不过.net了,用他主要是网站那块而已。

2、net和Java,单纯从语言c#比java优秀,开源生态肯定是Java,效率是c#

3、.net效率不高,在于windows平台,现在跨平台了,linux性能高于windows。

.Net core 有一定的机会。

netty 服务端 php怎么链接 ws

看代码:

public class WebSocketServer {

private final ChannelGroup group = new DefaultChannelGroup(ImmediateEventExecutor.INSTANCE);

private final EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

private Channel channel;

public ChannelFuture start(InetSocketAddress address) {

ServerBootstrap boot = new ServerBootstrap();

boot.group(workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(createInitializer(group));

ChannelFuture f = boot.bind(address).syncUninterruptibly();

channel = f.channel();

return f;

}

protected ChannelHandler createInitializer(ChannelGroup group2) {

return new ChatServerInitializer(group2);

}

public void destroy() {

if (channel != null)

channel.close();

group.close();

workerGroup.shutdownGracefully();

}

public static void main(String[] args) {

final WebSocketServer server = new WebSocketServer();

ChannelFuture f = server.start(new InetSocketAddress(2048));

System.out.println("server start................");

Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread() {

@Override

public void run() {

server.destroy();

}

});

f.channel().closeFuture().syncUninterruptibly();

}

private static WebSocketServer instance;

private WebSocketServer() {}

public static synchronized WebSocketServer getInstance() {// 懒汉,线程安全

if (instance == null) {

instance = new WebSocketServer();

}

return instance;

}

public void running(){

if(instance != null){

String port=null;

port=BusinessConfigUtils.findProperty("websocket_port");//获取端口号

if(null==port||port.length()0||!StringUtils.isNumeric(port)){

port="18080";

}

instance.start(new InetSocketAddress(Integer.valueOf(port)));

//ChannelFuture f =

System.out.println("----------------------------------------WEBSOCKET SERVER START----------------------------------------");

/*Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread() {

@Override

public void run() {

instance.destroy();

}

});

f.channel().closeFuture().syncUninterruptibly();*/

}

}

}

用Netty作http静态资源服务器,类似Nginx这样的,大一点的文件响应不正常怎么回事?

您好,对于你的遇到的问题,我很高兴能为你提供帮助,我之前也遇到过哟,以下是我的个人看法,希望能帮助到你,若有错误,还望见谅!。展开全部

Nginx+PHP-fpm组合,以内存占用小,负载能力强壮的特点,成为小内存VPS建站的首选组合。我们一起来探讨一下nginx+php-fpm高负载的优化方法。

先来看看nginx配置参数的优化。nginx是前端接受浏览器端请求的web server, 配置可调的参数如下:

下面是示例nginx配置

user www-data;

worker_processes 8;

#worker_processes 调携蠢至8, 大于8没什么用,小于8,nginx性能发挥不出来

worker_cpu_affinity 01 10 01 10 01 10 01 10;

#worker_cpu_affinity 参数可以使nginx充分发挥多核Cpu的性能优势 ,上面的配置是针对双核CPU的配置。01表示第一个核,10表示第二个核,如果是四核cpu,一至四个核分别表示为 0001 0010 0100 1000

error_log /var/log/nginx/辩敏陪error_log crit;

pid /var/run/nginx.pid;

worker_rlimit_nofile 10240;

#worker_rlimit_nofile 是nginx能打开文件的最大句柄数,我们需要把这个数字设大一点。

#linux系统的文件查看数限制查看是用 ulimit -n ,修改这个限制是用 ulimit -HSn 65535

events

{

use epoll;

#必须要用高效的event驱动,以获拿掘得最大性能

worker_connections 10240;

#max_clients = worker_processes * worker_connections/4 (最大连接数的计算公式)

}

http

{

include /etc/nginx/deny.iplist;

include /etc/nginx/mime.types;

default_type application/octet-stream;

server_name_in_redirect off;

server_names_hash_bucket_size 128;

server_tokens off;

client_header_buffer_size 32k;

#client头buffer可以调为32K

large_client_header_buffers 4 32k;

client_max_body_size 8m;

sendfileon;

tcp_nopush on;

keepalive_timeout 65;

tcp_nodelayoff;

client_body_timeout 10;

client_header_timeout 10;

send_timeout 60;

output_buffers 1 32k;

postpone_output 1460;

open_file_cache max=1000 inactive=20s;

open_file_cache_valid30s;

open_file_cache_min_uses 2;

open_file_cache_errors on;

fastcgi_connect_timeout 300;

fastcgi_send_timeout 300;

fastcgi_read_timeout 300;

fastcgi_buffer_size 32k;

fastcgi_buffers 4 32k;

fastcgi_busy_buffers_size 32k;

fastcgi_temp_file_write_size 32k;

gzip on;

gzip_buffers 4 16k;

gzip_http_version 1.0;

gzip_comp_level 2;

gzip_types text/plain application/x-javascript text/css application/xml;

gzip_proxied expired no-cache no-store private auth;

proxy_cache_path /var/lib/nginx/cache levels=1:2 keys_zone=staticfilecache:80m inactive=1d max_size=2500m;

proxy_temp_path /var/lib/nginx/proxy;

proxy_connect_timeout 300;

proxy_read_timeout 120;

proxy_send_timeout 120;

proxy_buffer_size 16k;

proxy_buffers 4 16k;

upstream wordpressnginx

{

server 127.0.0.1:6000 weight=1 fail_timeout=120s;

}

include /etc/nginx/sites-enabled/*;

}

上面的配置里面,有多处设及到buffer和timeout的地方。我们可以根据需要,慢慢调大这些参数,buffer自然是大点好,但不要太大。16K是标准配置,可以增加到32,往上加更大也不是不行,但 要考虑到你系统内存大不大,够不够用。timeout是超时,如果服务器很繁忙,不妨增加超时等待时间,以避免频繁出现502错误。

gzip是必须开启的,reverse proxy在允许的情况下,也尽量开启,一 是可以提升响应效率,二是降低服务器压力,gzip开启后更可以节省服务器带宽。

nginx主要的配置如上所述。

现在看一下php-fpm的配置。

[global]

pid = run/php5-fpm.pid

process_control_timeout = 5

[www]

listen = /dev/shm/php-cgi.sock

listen.allowed_clients = 127.0.0.1

user = www-data

group = www-data

pm = static

pm.max_children = 7

#这个决定了 php-fpm的总进程。我们要想同时响应更多的并发数,这个数值要尽可能大,比如500,1000

pm.max_requests = 10000

#并发数越大,这个最大请求数应该越大,并发数小,这个数值也应该越小。它表示,php-fpm进程响应了10000个并发请求之后,就自动重启一下进程。

request_terminate_timeout = 30

#表示等待30秒后,结束那些没有自动结束的php脚本,以释放占用的资源。

env[HOSTNAME] = $HOSTNAME

env[PATH] = /usr/local/bin:/usr/bin:/bin

env[TMP] = /tmp

env[TMPDIR] = /tmp

env[TEMP] = /tmp

小内存的vps虽然经过使用php-fpm+nginx,提升了系统的效率,可以同时响应较多的并发请求,但是当并发数上来了,比如从100上升到10000,小内存肯定响应不过来,cpu也会 因为太忙,而导致系统负载变得很高很高,这个时候,我们就要考虑升级硬件配置了。

内存越大越好,CPU核心频率越高越好,CPU核越多越好。硬盘最好是SSD+RAID10。这样性能不仅高,数据安全也有保障。

上面所提到的各个配置参数,设及到数值的,不妨自己 多试着调小,调大参数,然后重启下nginx或者php-fpm进程,看看效果怎么样。

下面介绍一个比较好的压力测试工具,siege.

debian和ubuntu用户可以通过apt-get install siege来安装siege.

siege是一个跟ab.exe相似的http压力测试软件。

我们可以用siege来测试我们的网站和服务器性能。

siege -r 100 -c 10

-r 是 repeat , -r 100是重复100次测试

-c 10是表示模拟10个用户同时并发连接

最后面是要测试的URL地址。

测试过程中可以随时按CTRL+C中止进程,siege会生成一个报告给我们。

我们可以同时根据siege的测试结果和监视服务器的负载情况,对系统压力状况进行一个深入了解和分析。接下来可以帮助我们判断该如何进行下一步操作,是继续优化配置,还是升级硬件。非常感谢您的耐心观看,如有帮助请采纳,祝生活愉快!谢谢!

一个高级java工程师需要具备什么能力和技术?

宏观方面

一、 JAVA。

要想成为JAVA(高级)工程师肯定要学习JAVA。一般的程序员或许只需知道一些JAVA的语法结构就可以应付了。但要成为JAVA(高级)

工程师,您要对JAVA做比较深入的研究。您应该多研究一下JDBC、IO包、Util包、Text包、JMS、EJB、RMI、线程。如果可能,希望您

对JAVA的所有包都浏览一下,知道大概的API,这样您就发现其实您想实现的很多功能,通过JAVA的API都可以实现了,就不必自己费太多的脑经 了。

二、 设计模式。

其实写代码是很容易的事情,我相信您也有同感。但如何写得好就比较难了。这个“好”字包括代码可重用性,可维护性,可扩展性等。如何写出好的代

码往往要借助一些设计模式。当然长期的代码经验积累,只要您用心,会使您形成自己代码风格。相信您的代码也比较符合代码的可重用性,可维护性,可扩展性。

但既然前人已经给我们总结出了经验,我们何不踩着前人的肩膀前进?

三、 XML。

现在的系统中不使用XML几乎是不可能的。XML的功能非常强大,它可以做数据转换、做系统的配置、甚至可保存您的系统业务数据。因此您必须了解

XML,包括它的语法,结构。您还需要比较熟练的使用解析XML的一些API,比如JDOM,SAX等,因为在我们一般的项目中,XML往往担当系统配置

信息的作用,您需要用这些API解析这些配置信息,开发完美的项目。

四、 精核戚辩通使用一种或两种框架。

“框架都会有许多可重用的代码,良好的层次关系和业务控制逻辑,基于框架的开

发使你可以省出很多的开发成本”。这里希望您能精通,更多的是希望您能通过框架的使用了解框架的思想。这样您在开发一个项目时思路会开阔一些,比如您

会想到把SQL语句与您的JAVA代码分开,再比如您会考虑把您的业务逻辑配置到XML或者数据库中,这样整个项目就很容易扩张了。

五、 熟悉主流数据库。其实真正比较大的项目都仔漏是有人专门做数据库的,但往往很多项目要求作为(高级)工程师的您也参与数据库的设计以及SQL的编写。所以为了

更好的为国家做贡献,建议您还是多了解一些主流数据库,比如SQLSERVER,ORACLE,多连接SQL和存储过程以及触发器。如果您不是“科班”出

身,您还需要补充一些数据库原理方面的知识。

六、 精通一种或两种WEBServer。

因为作为JAVA工程师,特别时

想成为高级JAVA工程师的您,您不可避免地要部署您的项目到WebServer上,而且只有当您精通一种WebServer,您才可能最大限度地使用它

的资源,这往往可以节省很多时间和精力。

七、 UML。

您肯定想成为高级工程师,因此您有必要了解或熟练或精通UML,这取决于您有多大决心想成为高级工程师和项目经理。在比较正规的开发团队

中,UML是改缺讨论项目的交流工具,您要想做一个软件工程师,您至少要能看懂,您要想做高级工程师,您要能通过它来描述您对项目的理解,尽管这不是必须,但

却很重要。

八、 站在高度分析问题:

这不是一个知识点,也不是通过书本就能学得到的。只所以提到这一点,是因为我比您还着急,我希望您更快的成为一个高级的软件工程师,而

不是一个一般的软件工程师。希望您在工作中多向您的系统分析员、需求分析员、系统设计员学习,多站在他们角度上去看您在开发的项目。在最好在项目之初先在

您的脑海里对项目有个大致的分析、设计,然后和他们进行比较,找找差别,想想缺点。

九、 工具。

您在这个阶段可能接触到不同的工具了,尽管您还需要使用JB或者IDEA,但能可能对

ROSE,Together要多了解一些,因为您要画UML了。不要再对Dreamweaver等HTML编辑器情有独钟了,那些JSP页面让初级程序员去写吧

微观方面

1.Core Java部分

这是最基础的,对于一个java高级开发/设计人员,你需要对这一部分达到精通的水平,重点内容如下:

a.面向对象编程思想(封装继承多态接口)

b.字符串处理

c.java.lang包,java.util包等常用包

d.java异常处理

2.Java高级部分

a.Java I/O流

b.Java多线程技术

c.Java网络编程

d.Java Swing

后两项可以了解即可,如果项目需要可以深入研究

3.前端基本技能

* HTML + CSS网页开发

* JavaScript

* Jquery

* 浏览器兼容性 CSS hack(了解)

4.熟练使用JSP + Servlet进行开发

5.MVC设计模式,原理,以及相关框架,如Struts

6.SSH框架

7.缓存技术 session cookie

8.熟练使用一种以上Java开发工具(Eclipse/MyEclipse/Jbuilder/Jcreator/IntelliJIEDA/NetBeans)

9.熟练使用XML

JDOM w3c.dom SAX

10.Java设计模式

工厂模式,单例模式 ==

11.Java反射机制

反射的各种用法

12.了解或熟悉 C, C++, .NET

13.熟悉JDK的配置,环境变量

14.数据库oracle必学,其他最好了解一种以上(mysql,sql server,access==)

oracle:视图,索引,存储过程,触发器,游标,包,常用函数 ==

15.数据库原理

事务的原理,锁机制,表连接,复杂查询语句(工作经验),性能调优,锁表以及解决方案==

16.JDBC,连接池

17.Ajax,反向Ajax

18.HTTP协议,request 和 response的原理,HTTP status(了解常用的),Https原理

19.熟悉Linux基本命令,使用过Linux/Unix系统,可以编写shell脚本,可以在Linux上部署项目

20.了解windows系统批处理脚本bat

21.了解HTML5,最好学习过

22.熟悉一种JS框架,如Prototype

23.J2EE原理 熟悉一种以上web容器如Tomcat,JBoss,websphere,weblogic==

24.熟悉ant或maven

25.熟悉一门脚本语言,如python ,ruby

26.了解php/ asp

27.了解ftp协议及原理

28.熟练使用Junit测试,熟悉Mockito等测试工具

29,熟悉javac,javadoc,native,native2ascii等常用命令

30.熟悉常用的排序算法,如冒泡排序,快速排序等,最好自己研究过一些的算法。

31.了解Flex(不学也没关系)

32.了解敏捷开发模式

33.工作流workflow至少用过一种,如OSworkflow,了解原理

34.使用过VPN了解其原理

35.熟悉jstl表达式和el表达式

36.熟悉webservice,WSDL,SOAP

37.图片处理,如图片上传,预览,限制大小等

38.版本控制工具,CVS VSS SVN

39,JSON技术,JSON+AJAX

40.分页技术,最好自己实现过不仅仅是用过要知道原理

41.Java Mail

42.Java读写txt,excel,JXL技术

43.JVM原理,JVM内存管理,GC,Java堆栈池

44.熟练使用下面的工具:

office办公软件,word,excel,ppt等

plsql,sqldevelop 数据库开发工具

outlook大公司都用

ue编辑器

浏览器控制台,调试

SHH/PUTTY 远程

45.UML建模工具Rational Rose等

46. 使用log4j

47.使用过开放Api如百度,腾讯街景,新浪微博等

48.页面静态化技术(伪静态页面)

49.报表技术,使用过报表制作工具,如水晶易表。

50.定时任务,如Spring batch ,学会自定义batch任务(不适用第三方工具)

51.了解uuid

52.b/s 和 c/s架构

53.正则表达式

54.了解jndi jms

55.ERP

56.UNICODE编码,乱码解决

57.开源网络编辑器,如ckEditor

58.二进制原理

59.使用过,了解过开源论坛框架,如discuzz

60.GWT,Closure框架

61.了解大数据,云计算

62.搜索引擎搜索技术

63.软件工程,项目管理

职业要求

教育培训

计算机相关专业,大专及以上学历。相关专业证书有:Sun Certified Java Programmer(SCJP)和Sun Certified Java Developer(SCJD) 认证。

工作经验

有一定的软件分析设计能力;熟悉Java、Servlet、JSP、EJB等开发技术;熟练使用Eclipse或jbuilder等java开发工具;熟悉JAVA+STRUTS体系结构和开发工具;熟悉至少一种数据库的开发和设计;具有良好的学习能力,具有强烈的工作责任心、有良好的沟通能力和团队合作精神。

薪酬参考

据智联招聘上对上海java工程师的薪资据说显示,截止到2012年6月13日,java工程师的平均水平已达6435。根据现在移动互联网中安卓市场的份额,相信这一职业的工资水平会一直上升。

就业前景

Java是目前世界上最流行的计算机编程语言,是一种可以编写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。这可以概括JAVA有着自己独特的优势:语言简单、是一个面向对象、分布式应用并且安全、体系结构中立并且可移植,最重要,它是一个动态语言。

权威统计机构统计——在所有软件开发类人才的需求中,对 JAVA工程师的需求达到全部需求量的60%~70%。JAVA工程师的薪水相对较高,通常来说,具有3~5年开发经验的工程师,拥有年薪 10万元是很正常的一个薪酬水平。

JAVA发展方向

一是成为管理人员,例如产品研发经理,技术经理,项目经理等继续;二是他的技术工作之路,成为高级软件工程师、需求工程师等。

还是看看IDC Java工程师的薪水相对较高。 Java软件工程师一般月薪范围在4000-10000元,远远超过了应届毕业生月薪2500元的平均水平。通常来说,有一年工作经验的Java高级软件工程师的薪酬大致在年薪10—13万左右。

JAVA就业方向:可以从事JSP网站开发、Java编程、Java游戏开发、Java桌面程序设计,以及其他与Java语言编程相关的工作。可进入电信、银行、保险专业软件开发公司等从事软件设计和开发工作。

用Netty作http静态资源服务器,类似Nginx这样的,大一点的文件响应不正常怎么回事

为什么Nginx的性能要比Apache高得多?

????这得益于Nginx使用了最新的epoll(Linux?2.6内核)和kqueue(freebsd)网络I/O模型,而Apache则使用的是传统的select模型。目前Linux下能够承受高并发访问的Squid、Memcached都采用的是epoll网络I/O模型。

处理大量的连接的读写,Apache所采用的select网络I/O模型非常低效。下面用一个比喻来解析Apache采用的select模型和Nginx采用的epoll模型进行之间的区别:

假设你在大学读书,住的宿舍楼有很多间房间,你的朋友要来找你。select版宿管大妈就会带着你者尘的朋友挨个房间去找,直到找到你为止。而epoll版宿管大妈会先记下每位同学的房间号首友禅,你的朋友来时,只需告诉你的朋友你住在哪个房间即可,不用亲自带着你的朋友满大楼找人。如果来了10000个人,都要找自己住这告拆栋楼的同学时,select版和epoll版宿管大妈,谁的效率更高,不言自明。同理,在高并发服务器中,轮询I/O是最耗时间的操作之一,select和epoll的性能谁的性能更高,同样十分明了。为什么会出现502错误呢?

nginx出现502有很多原因,但大部分原因可以归结为资源数量不够用,也就是说后端php-fpm处理有问题,nginx将正确的客户端请求发给了后端的php-fpm进程,但是因为php-fpm进程的问题导致不能正确解析php代码,最终返回给了客户端502错误。优化php-fpm,优化代码,加大内存才是解决502的根源。10000并发的话,nginx的表现怎么样?

2009年9月3日下午2:30,金山游戏《剑侠情缘网络版叁》临时维护1小时,大量玩家上官网,论坛、评论、客服等动态应用Nginx服务器集群,每台服务器的Nginx活动连接数达到2.8万。

phpnetty的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、phpnetty的信息别忘了在本站进行查找喔。

发布于 2023-04-13 09:04:16
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