unity打包成小程序(unity打包微信小程序)
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本文目录一览:
- 1、unity怎么打包?unity怎么把工程打包成unitypackage?
- 2、unity微信小游戏转换工具的原理
- 3、怎样将unity 3d的文件打包成android平台下的apk文件
- 4、unity原生打包什么意思
unity怎么打包?unity怎么把工程打包成unitypackage?
打开我们的unity3d工程。
选择我们需要导出的场景,也可以是任意文件或者文件夹,右键选择“Export Package”。
接着会弹出导出窗口,里面会列出默认需要导出的文件。
我们可以点选“None”取消全部选择,然后勾选需要导出的文件。
取消勾选底部的“Include dependencies”就会取消依赖文件,仅导出自己选择的当前文件夹中的文件。
选择好文件后我们可以点选“Export”按钮。
选择位置填写文件名,然后点选“保存”,等待导出完成就可以得到一个unitypackage的文件。
以后我们使用的时候,可以直接“Assets”--“Import Package”--“Custom Package”,找到自己的unitypackage文件打开就可以了。
unity微信小游戏转换工具的原理
unity目前支持发布的平台还不包含微信小游戏,现在把unity开发的内容发布到微信小游戏平台是依赖微信提供的小游戏适配方案。本文主要介绍的是如何通过转换工具把unity项目转换成微信小游戏项目。

一、准备工作
1.下载插件
进入微信提供的工具GitHub地址,找到安装与使用 – Unity插件, 也可直接点击下载,下载完成后是.unitypackage的包:

2.unity项目
确保项目的各项功能开发完整,没有Bug。unity编辑器需要安装好Web Gl模块能够正常导出网页版。
官方提示:转微信小游戏插件已验证Unity版本:2018、2019、2020、2021(请尽量使用LTS, 推荐使用2019、2021)。

3.微信开发者工具
从微信开发者平台上找到微信开发者工具,并下载。
我使用的是微信开发者工具,不是《微信开发者工具(小游戏版 Minigame Build)》,不确定小游戏版是否能够正常使用。

4.小游戏账号
在微信公众平台上注册一个小游戏号,每个邮箱仅能申请一个小程序,按照要求填写相关信息。确保最后能够拿到APPID。
注意:一定要有一个账号,因为后面需要开启微信开发者工具中的插件,如果没有的话导入unity的项目后不能正常打开。

在小程序页面中找到:成长/能力地图/生产提效包 在里面开启unity插件。

到此为止,工具以及准备完成,下面进行转换。
二、转换小游戏
unity导出小程序项目
1.在unity编辑器中导入之前下载的转换工具unitypackage包。
2.设置转换工具,主要是appid、项目名称、游戏方向、导出路径、资源加载方式。

3.点击下方转换按钮,经过一段时间会在导出路径生成相关文件。
使用微信开发者工具发布
4.打开微信开发者工具,首次使用需要用在微信公众平台注册过的微信扫描登录。
5.导入unity转换的小游戏项目。

6.在微信开发者工具中预览效果。
导入后编辑会报错,原因是需要下载一个插件,点击调试框内的插件下载。
点击预览可以生成一个短时间的二维码,微信扫码后可以在手机上运行(这里只能自己的微信可以打开);
点击上传,成功后,登录微信公众平台,管理—版本管理—开发版本设置成体验版。
怎样将unity 3d的文件打包成android平台下的apk文件
1.首先呢。就是必要的一些软件工具了。 不用说unity3d这个是必要的(觉得这是不是废话)。然后就是。我们的一些运行的环境了。 Java(jdk). Android模拟器(sdk)[当然你有真机也可以]。这些你可以从网上下载。
在这里我给大家提供一个 Android模拟器(sdk)的下载地址 Java(jdk)就不提供了吧。度娘一下就出来了。Unity3d
就更不用说了吧(诶。还是有点废话)。呵呵。
2. 安装
一.Java的安装。
这个非常简单。打开你下载好的选择个路径安装就可以了。
在个就是环境配置。右击我的电脑-属性-高级-环境变量-新建三个路径(变量名有的话直接在上面操作就可以了)。
1.变量名JAVA_HOME
变量值C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03 (这个可能没有你必须新建。
注意:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03这是我的。你的可能是D:\......,,E:\......)
这是我的java路径
2.变量名CLASSPATH
变量值
.;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin;C:\Program
Files\Java\jdk1.7.0_03\jre\lib\ext\QTJava.zip
3.变量名Path 变量值C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03\bin( 这个可能先前已经有了。这段路径你放在前后都无所谓。如果你放在后面C:\...前面要有个分号隔开。如果有了就不用了。)
注意。这上面都是我个人的。你要清楚你的java安装路径。
二.Android模拟器(sdk)的安装。
这个非常简单。你下载下来后。直接解压就可以了。解压以后就是这样的。
别忘了。这个也需要 环境设置。将你的模拟器platform-tools文件夹路径添加到上面讲的Path
变量值下。我的是G:\adt-bundle-windows-x86\platform-tools
可以点击sdk Manager.exe
里面已经有我下载安装好的Android版本,2.3.3 3.0 3.1.(所以你下载的才那么大600多M)。
如果你需要更高的版本。可以运行更新你想要的更多版本。
好。这个就先放这。让后点击AVD Manager.exe.
运行以后。出现这个界面。
划红线的是我已经新建好的不同的Android版本。别担心。一会你的也会有的。
你要做的是。点击右边的new按钮。
出现下面的界面。
填写好你的AVDname 这个可以任意。
再选择Device。这是设置屏幕大小的。你可以选择一个都可以。
在个就是。Target 点击下拉箭头。看到没有。;里面的内容就是你安装的各个Android版本。你可以选择自己需要的。
最后别忘了。SD Card选择大小。好了。点击OK。再ok.
看到没有。你的AVD界面。是不是已经有了一个Android版本了?你可以多建几个版本。
选择一个Android版本。点击右下角的Start接着继续点击Launch。等一会。
真机(虚拟机)就出来了。大功告成。哈哈哈哈。
好吧。现在环境已经配置完成了
3.发布apk
打开你的unity3d .至于你要发布什么。做的是什么。我们在这里就不说了吧。我们现在只讨论发布过程。
假如你应经做好了东西。准备发布。那就开始吧。
首先。设置一下你的模拟器路径。点击菜单栏中的Edit-Preferences
看Android SDK Location这个选项 浏览你的模拟器路径。
我的是
这个设置完成后。我们继续。
点击 File-Build Settings
然后再 点击Add Current 添加你的场景。再 点击Switch platform 确保你的那个unity小图标在Android一行, 再点击Play Settings....
要注意的是划红线的部分。如果你原先没设置。第一个红线出你的应该是com.Company.Productname. 记住要把Company改成别的。只要不是Company就可以了。不让发布不了。
另外就是第二个划红线处。这是选择你要发布的apk文件的运行环境。也是最低环境。这里我们选择2.3 每一个unity版本都有一个发布最低版本的限制。我这个已经是最低限制了。
更高的unity版本发布的最低Android系统版本限制也就会越高。
特别要注意的是。你发布的Android版本如果你的模拟器里面没有这个版本的。那就会出现发布错误。还有就是假如说你发布了一个3.0的版本。你的模拟器里只有一个很高的4.0的版本。那也是会发布错误的。所以这一点要特别的注意。我原来就只在这里碰壁的。
好了。这个设置完就可以真的发布了。点击Build按钮。就可以发布出apk文件了。
最后教大家一下发布的apk文件怎么安装。
这个就简单了。
把你的apk文件放在D盘的根目录下(你也可以放在别的盘根目录下。因为我的除了C盘只有D盘了。郁闷啊)。
为什么要放在盘的根目录下呢?。这是为了安装方便。下面你就知道了。
然后打开:“命令提示符”
你也可以点击 开始-运行 输入cmd 也可以打开命令提示符。
你打开命令提示附后。 在上面输入 D:回车(这样就是在d根目录下找到你的apk文件。如果你放在更深的文件里。那就很麻烦了。)
然后在输入
adb install xxx.apk 回车(xxx是你apk文件的文件名)
你就会看到。 他正在安装。
注意的是。安装以前你的Android虚拟机要运行这。
unity原生打包什么意思
Unity原生打包指的是使用Unity自带的打包工具,将Unity项目打包成可以在指定平台上运行的应用程序。Unity原生打包可以将Unity项目打包成Android、iOS、Windows、Mac、WebGL等多种平台的应用程序。

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