html5摄像(h5调用摄像头拍照)

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本篇文章给大家谈谈html5摄像,以及h5调用摄像头拍照对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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本文目录一览:

如何使用HTML5实现利用摄像头拍照上传功能

1、 视频流

HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用

getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video

标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。

var video_element=document.getElementById(‘video’);

if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow

navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数

}

function success(stream){

video_element.src=stream;

}

此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。

2、 拍照

拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象

var ctx=canvas.getContext(’2d’);

var cw=vw,ch=vh;

ctx.fillStyle=”#ffffff”;

ctx.fillRect(0,0,cw,ch);

ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。

document.body.append(canvas);

3、 图片获取

从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。

var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。

第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:

var data=imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:

var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 图片上传

在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:

$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。

function convert_data($data){

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

save_to_file($image);

}

function save_to_file($image){

$fp=fopen($filename,’w');

fwrite($fp,$image);

fclose($fp);

}

现在HTML5可以调用摄像头录像吗

可以的

input type="file" accept="video/*;capture=camcorder"

input type="file" accept="audio/*;capture=microphone"

input type="file" accept="image/*;capture=camera"直接调用相机

input type="file" accept="image/*" /调用相机 图片或者相册

还是要根据手机的类型来说,有些手机只能调相机,有些手机只能调相册,或者两者都行。

HTML5怎样在网页中使用摄像头功能

HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。

1、 视频流

HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。

video id=”video” autoplay=”"/video

script

var video_element=document.getElementById(‘video’);

if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow

navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数

}

function success(stream){

video_element.src=stream;

}

/script

此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。

2、 拍照

拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象

var ctx=canvas.getContext(’2d’);

var cw=vw,ch=vh;

ctx.fillStyle=”#ffffff”;

ctx.fillRect(0,0,cw,ch);

ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。

document.body.append(canvas);

3、 图片获取

从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。

var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。

第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:

var data=imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:

var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 图片上传

在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:

$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。

function convert_data($data){

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

save_to_file($image);

}

function save_to_file($image){

$fp=fopen($filename,’w');

fwrite($fp,$image);

fclose($fp);

}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。

在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。

相关规范:

The MediaCapture API:

Canvas:

如何使用html5调用iPhone的后置摄像头

html5需要使用接口chrome30+ for android 已经实现了利用webcam,调用手机后置摄像头,代码如下:

!DOCTYPE html

html xmlns=""

head

titleHTML5 GetUserMedia Demo/title

meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0" /

/head

body

input type="button" title="开启摄像头" value="开启摄像头" onclick="getMedia();" /br /

video height="120px" autoplay="autoplay"/videohr /

input type="button" title="拍照" value="拍照" onclick="getPhoto();" /br /

canvas id="canvas1" height="120px" /canvashr /

input type="button" title="视频" value="视频" onclick="getVedio();" /br /

canvas id="canvas2" height="120px"/canvas

script type="text/javascript"

var video = document.querySelector('video');

var audio, audioType;

var canvas1 = document.getElementById('canvas1');

var context1 = canvas1.getContext('2d');

var canvas2 = document.getElementById('canvas2');

var context2 = canvas2.getContext('2d');

navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;

window.URL = window.URL || window.webkitURL || window.mozURL || window.msURL;

var exArray = []; //存储设备源ID

MediaStreamTrack.getSources(function (sourceInfos) {

for (var i = 0; i != sourceInfos.length; ++i) {

var sourceInfo = sourceInfos[i];

//这里会遍历audio,video,所以要加以区分

if (sourceInfo.kind === 'video') {

exArray.push(sourceInfo.id);

}

}

});

function getMedia() {

if (navigator.getUserMedia) {

navigator.getUserMedia({

'video': {

'optional': [{

'sourceId': exArray[1] //0为前置摄像头,1为后置

}]

},

'audio':true

}, successFunc, errorFunc); //success是获取成功的回调函数

}

else {

alert('Native device media streaming (getUserMedia) not supported in this browser.');

}

}

function successFunc(stream) {

//alert('Succeed to get media!');

if (video.mozSrcObject !== undefined) {

//Firefox中,video.mozSrcObject最初为null,而不是未定义的,我们可以靠这个来检测Firefox的支持

video.mozSrcObject = stream;

}

else {

video.src = window.URL window.URL.createObjectURL(stream) || stream;

}

//video.play();

// 音频

audio = new Audio();

audioType = getAudioType(audio);

if (audioType) {

audio.src = 'polaroid.' + audioType;

audio.play();

}

}

function errorFunc(e) {

alert('Error!'+e);

}

// 将视频帧绘制到Canvas对象上,Canvas每60ms切换帧,形成肉眼视频效果

function drawVideoAtCanvas(video,context) {

window.setInterval(function () {

context.drawImage(video, 0, 0,90,120);

}, 60);

}

//获取音频格式

function getAudioType(element) {

if (element.canPlayType) {

if (element.canPlayType('audio/mp4; codecs="mp4a.40.5"') !== '') {

return ('aac');

} else if (element.canPlayType('audio/ogg; codecs="vorbis"') !== '') {

return ("ogg");

}

}

return false;

}

// vedio播放时触发,绘制vedio帧图像到canvas

// video.addEventListener('play', function () {

// drawVideoAtCanvas(video, context2);

// }, false);

//拍照

function getPhoto() {

context1.drawImage(video, 0, 0,90,120); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,实现拍照。

}

//视频

function getVedio() {

drawVideoAtCanvas(video, context2);

}

/script

/body

/html

HTML5 The Media Capture API提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流。但实际上用html5调用手机摄像头存在很多问题:

1)谷歌的发布的Chrome到了21版本后,才新增了一个用于高质量视频音频通讯的getUserMedia API,该API允许Web应用程序访问摄像头和麦克风,其他手机浏览器只有opera支持html5调用本地拍照功能

2)两个浏览器均不支持访问多个摄像头:chrome不支持访问后置摄像头,pera支持访问后置摄像头的

如何通过html5调用摄像头拍照

1. 项目背景

网站项目基于HTML5+AngularJs开发,正在做一个由HTML5调用摄像头拍照,从而实现修改头像的功能。起初觉得HTML5拍照很简单,但是做的时候才发现HTML5获取摄像头并不是那么容易。

2. 如何调用摄像头

$scope.photoErr = false;

$scope.photoBtnDiable = true;

var mediaStream = null,track = null;

navigator.getMedia = (navigator.getUserMedia ||

navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia ||

navigator.msGetUserMedia);

if (navigator.getMedia) {

navigator.getMedia(

{

video: true

},

// successCallback

function (stream) {

var s = window.URL.createObjectURL(stream);

var video = document.getElementById('video');

video.src = window.URL.createObjectURL(stream);

mediaStream = stream;

track = stream.getTracks()[0];

$scope.photoBtnDiable = false; $scope.$apply();

},

// errorCallback

function (err) {

$scope.errorPhoto();

console.log("The following error occured:" + err);

});

} else {

$scope.errorPhoto();

}

代码解析:

navigator为浏览器对象,包含浏览器的信息,这里就是用这个对象打开摄像头。$scope为AndularJs语法。第一步声明navigator.getMedia来调用浏览器不同的打开摄像头函数,目前仅有getUserMedia、webkitGetUserMedia、mozGetUserMedia、msGetUserMedia四种方式分别对应通用浏览器、Google浏览器、火狐浏览器和IE浏览器,浏览器会自动判断调用哪一个函数。第二步是调用打开浏览器,包含三个参数,分别为需要使用的多媒体类型、获取成功返回的流数据处理函数以及操作失败返回错误消息处理函数。其中,使用时不仅可以设置视频还能设置使用麦克风,设置方式为:

{

video: true,

audio: true

}

调用成功即打开摄像头后返回视频流数据,我们可以将流数据设置到video标签在界面上实时显示图像。mediaStream用来记录获取到的流数据,track在Chrome浏览器中用来跟踪摄像头状态,这两个变量都能用来关闭摄像头。

3. 拍照

$scope.snap = function () {

var canvas = document.createElement('canvas');

canvas.width = "400";

canvas.height = "304";

var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.drawImage(video, 0, 0, 400, 304);

$scope.closeCamera();

$uibModalInstance.close(canvas.toDataURL("image/png"));

};

拍照时需要使用到canvas标签,创建一个canvas标签,设置我们需要拍照的尺寸大小,通过drawImage函数将video当前的图像保存到canvas标签,最后将图像数据转换为base64数据返回并关闭摄像头,这样就完成了我们的拍照功能。这里的$uibModalInstance对象是我们项目中打开弹出层的一个对象,用来控制弹出层的显示。

4. 如何关闭摄像头

$scope.closeCamera = function () {

if (mediaStream != null) {

if (mediaStream.stop) {

mediaStream.stop();

}

$scope.videosrc = "";

}

if (track != null) {

if (track.stop) {

track.stop();

}

}

}

正如前面所说,关闭摄像头的方式是通过mediaStream和track变量,只不过,track只能关闭Chrome浏览器中的摄像头,这也是Chrome 45版本以上关闭摄像头的方式。

5. 集成到AndularJs

事实上,前面所说的都是在AndularJs中实现的,当然,这里只是实现了拍照并返回拍照数据,我们想要在其他地方也使用,就需要将这部分独立出来,这里我们用到了AngularJs中的service机制,将这部分单独做成一个service并在项目中注入,然后就可以在其他地方调用了。

service注册:

app().registerService("h5TakePhotoService", function ($q, $uibModal) {

this.photo = function () {

var deferred = $q.defer();

require([config.server + "/com/controllers/photo.js"], function () {

$uibModal.open({

templateUrl: config.server + "/com/views/modal_take_photo.html",

controller: "photoModalController",

windowClass: "modal-photo"

}).result.then(function (e) {

deferred.resolve(e);

});

});

return deferred.promise;

}

});

调用方式:

$scope.takePhoto = function () {

h5TakePhotoService.photo().then(function (res) {

if (res != null res != "") {

$scope.myImage = res;

}

});

}

h5TakePhotoService为控制器中注入的拍照service对象,最后处理返回的图像数据,设置数据显示到界面上。

6. 兼容问题

主要存在Chrome浏览器中,本地测试时,Chrome浏览器中能够正常使用,但是部署到服务器后就不能正常使用,报错消息为 [object NavigatorUserMediaError],这是因为Chrome浏览器在使用摄像头时只支持安全源访问,所以只能通过https访问才能正常使用。

最后需要说一下,测试时只能通过访问才能使用,不能通过方式访问,即我们需要将代码部署才能访问,可以在Visual Studio、 java web、php中完成。

关于html5摄像和h5调用摄像头拍照的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

发布于 2023-04-09 12:04:19
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