phpdigest的简单介绍

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本篇文章给大家谈谈phpdigest,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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本文目录一览:

这个php方法怎么改写成 python

OK,首先我不懂PHP,但是看你补充的描述大致能明白。

其次,如果这里的$_GET可以理解为字典,对于$nonce = $_GET["nonce"],[]中的nonce是属性,而$nonce是属性的值的话,那么我下面写的应该问题不大。

第三,private function,这个应该是写在类里的吧,python里除非你通过对方法和属性的名字进行处理,否则是没有私有的概念的。

代码:

import hashlib

def checkSignature(_GET): #如果不传参的话,也可以用全局变量,但不推荐

signature = _GET["signature"]

timestamp = _GET["timestamp"]

nonce = _GET["nonce"]

token = TOKEN # 这个不清楚是什么

tmpArr = [token, timestamp, nonce]

tmpArr.sort()

tmpStr = hashlib.sha1(''.join(tmpArr)) # ''.join ,前面是个空字符,不是空白字符,"",引号中间没有任何字符。

# 这里有个问题,我对你原来的php下sha1后的字符串什么样不了解。python的sha1处理后会返回一个sha1对象,如何从这个对象获得字符串,可以用两个方法:digest(),hexdigest()。digest我不太了解,hexdigest返回一个每一个字符都是16进制字符的字符串。

if tmpStr.hexdigest() == signature:

return ture

else:

return false

最后,注意统一缩紧方式,only space or only tab.

大神看看这个代码在php怎么加密 啊

首先 这不是php 代码,如果想加密的话,可以把他当 字符串 用 rsa 加密,客户端获取后,根据 rsa key 解密即可

php 服务器变量$_SERVER 服务器环境变量 $_ENV

PHP  $_SERVER 变量

$_SERVER 是一个包含诸如头信息(header)、路径(path)和脚本位置(script locations)的数组。它是 PHP 中一个超级全局变量,我们可以在 PHP 程序的任何地方直接访问它。

$_SERVER 包含着众多的信息,你可以尝试直接打印它:

print_r($_SERVER);

$_SERVER 数组元素

更多情况下,我们只需要 $_SERVER 数组中的某些元素(数组单元)。$_SERVER 数组包含的元素如下:

页面程序相关

$_SERVER[‘PHP_SELF’]:相对于网站根目录的路径及 PHP 程序名称,与 document root 相关。

$_SERVER[‘HTTP_REFERER’]:链接到当前页面的前一页面的 URL 地址。

$_SERVER[‘SCRIPT_NAME’]:相对于网站根目录的路径及 PHP 程序文件名称 。

$_SERVER[‘REQUEST_URI’]:访问此页面所需的 URI 。

$_SERVER[‘SCRIPT_FILENAME’]:当前运行 PHP 程序的绝对路径及文件名。

$_SERVER[‘PATH_TRANSLATED’]:当前 PHP 程序所在文件系统(不是文档根目录)的基本路径。

$_SERVER[‘QUERY_STRING’]:查询(query)的字符串(URL 中第一个问号 ? 之后的内容但不包括 # 后面的内容)。

$_SERVER[‘argv’]:传递给当前 PHP 程序的参数。

$_SERVER[‘argc’]:命令行模式下,包含传递给程序的命令行参数的个数。

$_SERVER[‘REQUEST_TIME’]:请求开始时的时间戳,从 PHP 5.1.0 起有效。

$_SERVER[‘REQUEST_METHOD’]:访问页面时的请求方法,例如:“GET”、“HEAD”,“POST”或“PUT”。

$_SERVER[‘HTTP_ACCEPT’]:当前请求的 Accept: 头信息的内容。

$_SERVER[‘HTTP_ACCEPT_CHARSET’]:当前请求的 Accept-Charset: 头信息的内容。例如:“iso-8859-1,*,utf-8”。

$_SERVER[‘HTTP_ACCEPT_ENCODING’]:当前请求的 Accept-Encoding: 头信息的内容。例如:“gzip”。

$_SERVER[‘HTTP_ACCEPT_LANGUAGE’]:当前请求的 Accept-Language: 头信息的内容。例如:“zh-cn”。

$_SERVER[‘HTTP_CONNECTION’]:当前请求的 Connection: 头信息的内容。例如:“Keep-Alive”。

$_SERVER[‘HTTP_HOST’]:当前请求的 Host: 头信息的内容。

$_SERVER[‘HTTPS’]:如果 PHP 程序是通过 HTTPS 协议被访问,则被设为一个非空的值。

$_SERVER[‘PHP_AUTH_DIGEST’]:当作为 Apache 模块运行时,进行 HTTP Digest 认证的过程中,此变量被设置成客户端发送的“Authorization”HTTP 头内容(以便作进一步的认证操作)。

$_SERVER[‘PHP_AUTH_USER’]:当 PHP 运行在 Apache 或 IIS(PHP 5 是 ISAPI)模块方式下,并且正在使用 HTTP 认证功能,这个变量便是用户输入的用户名。

$_SERVER[‘PHP_AUTH_PW’]:当 PHP 运行在 Apache 或 IIS(PHP 5 是 ISAPI)模块方式下,并且正在使用 HTTP 认证功能,这个变量便是用户输入的密码。

$_SERVER[‘AUTH_TYPE’]:当 PHP 运行在 Apache 模块方式下,并且正在使用 HTTP 认证功能,这个变量便是认证的类型。

服务器端相关

$_SERVER[‘DOCUMENT_ROOT’]:当前运行 PHP 程序所在的文档根目录,在服务器配置文件中定义。

$_SERVER[‘GATEWAY_INTERFACE’]:服务器使用的 CGI 规范的版本,例如:“CGI/1.1”。

$_SERVER[‘SERVER_ADDR’]:当前运行 PHP 程序所在的服务器的 IP 地址。

$_SERVER[‘SERVER_NAME’]:当前运行 PHP 程序所在的服务器的名称。

$_SERVER[‘SERVER_ADMIN’]:Apache 服务器配置文件中的 SERVER_ADMIN 参数。

$_SERVER[‘SERVER_PORT’]:服务器所使用的端口。如果使用 SSL 安全连接,则这个值为用户设置的 HTTP 端口。

$_SERVER[‘SERVER_SIGNATURE’]:包含服务器版本和虚拟主机名的字符串。

$_SERVER[‘SERVER_SOFTWARE’]:服务器标识的字串,在响应请求时的头信息中给出。

$_SERVER[‘SERVER_PROTOCOL’]:请求页面时通信协议的名称和版本,例如:“HTTP/1.0”。

其他杂项

$_SERVER[‘HTTP_USER_AGENT’]:当前请求的 User-Agent: 头信息的内容,该字符串表明了访问该页面的用户代理的信息。

$_SERVER[‘REMOTE_ADDR’]:正在浏览当前页面用户的 IP 地址。

$_SERVER[‘REMOTE_HOST’]:正在浏览当前页面用户的主机名。

$_SERVER[‘REMOTE_PORT’]:用户连接到服务器时所使用的端口。

注意,如果以命令行方式运行 PHP,上面列出的元素几乎没有有效的(或是没有任何实际意义的)。

PHP $_ENV 变量

$_ENV 是一个包含服务器端环境变量的数组。它是 PHP 中一个超级全局变量,我们可以在 PHP 程序的任何地方直接访问它。

$_ENV 只是被动的接受服务器端的环境变量并把它们转换为数组元素,你可以尝试直接打印它:

print_r($_ENV);

限于篇幅,在此不再列出打印的结果,且不同的服务器上,打印出的结果可能是完全不同的。

$_ENV 数组元素

$_ENV 数组中的元素(数组单元)随服务器环境不同而有较大差异,所以无法像 $_SERVER 那样列出完整的列表。以下是 $_ENV 数组包含的比较通用的元素:

$_SERVER[‘PATH’]:环境变量 PATH 路径。

$_SERVER[‘CLASSPATH’]:系统 CLASSPATH 路径。

$_SERVER[‘LIB’]:系统 LIB 库路径。

$_SERVER[‘INCLUDE’]:系统 Include 路径,注意与 PHP 的包含路径是不一样的。

$_SERVER[‘OS’]:操作系统类型。

$_SERVER[‘LANG’]:系统语言,如 en_US 或 zh_CN。

$_SERVER[‘PWD’]:当前工作目录。

$_SERVER[‘TEMP’]:系统 TEMP 路径。

$_SERVER[‘AP_PARENT_PID’]:当前进程 ID 号。

$_SERVER[‘NUMBER_OF_PROCESSORS’]:系统 CPU 数目。

$_ENV 为空的原因及解决办法

如果打印输出 $_ENV 为空,可以检查一下 php.ini 的配置:

variables_order = "EGPCS"

上述配置表示 PHP 接受的外部变量来源及顺序,EGPCS 是 Environment、Get、Post、Cookies 和 Server 的缩写。如果 variables_order 的配置中缺少 E ,则 PHP 无法接受环境变量,那么 $_ENV 也就为空了。

php 计算时间差 求某个时间是几分钟之前、几小时之前、几天之前

php计算时间的应用主要有如下几个:

echo "br***************用PHP打印出前一天的时间***************br";

echo date("Y-m-d ",strtotime(" -1 day"));//昨天

echo 'br';

echo date("Y-m-d ",strtotime(" +1 day")); //明天

echo "br********************输出当前时间*********************br";

echo date("Y年m月d日 l H:i:s A"); //2011年08月29日 Monday 04:52:25 AM

echo 'br';

echo date("y-n-j D h:i:s a"); //11-8-29 Mon 04:52:25 am

echo 'br';

echo date("Y年n月j日 l G:i:s a",strtotime("now"));//2011年8月29日 Monday 7:56:05 am

echo "br*****************两个日期之间的天数******************br";

$str1=strtotime("2007-02-08");

$str2=strtotime("now");

print_r (floor(($str2-$str1)/(3600*24)));

echo "br**********************倒计时*************************br";

$time1=strtotime("2012-7-18 17:30:00");

$time2=strtotime("now");

$sec=$time1-$time2;

$year=floor($sec/3600/24/365);//年

$temp=$sec-$year*365*24*3600;

$month=floor($temp/3600/24/30);//月

$temp=$temp-$month*30*24*3600;

$day=floor($temp/3600/24);//日  

$temp=$temp-$day*3600*24;

$hour=floor($temp/3600);//小时

$temp=$temp-$hour*3600;

$minute=floor($temp/60);//分  

$second=$temp-$minute*60;//秒  

echo "距离培训毕业还有".$year."年".$month."月".$day."天".$hour."小时".$minute."分".$second."秒";

php digest session id怎么赋值

前序:

首先要明白PHPSESSID看似多次刷新都不会改变其实是没有删除本地相关联的cookie,删除的方法

session_destroy();//删除服务器端的session文件

setcookie(session_name(),'',time()-3600,'/');//删除本地相关联的cookie

session_unset();//清空内存中的cookie或者是$_SESSION = array();

然后再刷新相应的页面你就会看到PHPSESSID会发生变化了,根据此可以得:如果session文件已经创建则不重新生成PHPSESSID,否则需要重新生成,生成规则,就看下边喽……!

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

现在经过测试应该是不是检测session文件是否存在,而是检测PHPSESSID的cookie是否存在并且是否未过期!特此更正!

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可能PHP开发者心中多少都思考过这么两个问题:

种植在客户端浏览器中的PHPSESSIONID会出现重复吗?

PHPSESSIONID安全性如何,有没可能被黑客轻易的仿造呢?

带上这个问题,我稍微注意了一下PHP的源码后,疑问也就有了答案。

PHP在使用默认的 session.save_handler = files 方式时,PHPSESSIONID的生产算法原理如下:

hash_func = md5 / sha1 #可由php.ini配置

PHPSESSIONID = hash_func(客户端IP + 当前时间(秒)+ 当前时间(微妙)+ PHP自带的随机数生产器)

从以上hash_func(*)中的数据采样值的内容分析,多个用户在同一台服务器时所生产的PHPSESSIONID重复的概率极低(至少为百万份之一),设想,但台动态Web Server能到2000/rps已经很强悍了。

另外,黑客如果要猜出某一用户的PHPSESSIONID,则他也必须知道“客户端IP、当前时间(秒、微妙)、随机数”等数据方可模拟。

以下是截取PHP源码中PHPSESSIONID实现片段:

gettimeofday(tv, NULL);

if (

zend_hash_find(EG(symbol_table), "_SERVER", sizeof("_SERVER"), (void **) array) == SUCCESS

Z_TYPE_PP(array) == IS_ARRAY zend_hash_find(Z_ARRVAL_PP(array), "REMOTE_ADDR", sizeof("REMOTE_ADDR"), (void **) token) == SUCCESS)

{

remote_addr = Z_STRVAL_PP(token);

}

spprintf(buf, 0, "%.15s%ld%ld%0.8F", remote_addr ? remote_addr : "", tv.tv_sec, (long int)tv.tv_usec, php_combined_lcg(TSRMLS_C) * 10);

switch (PS(hash_func))

{

case PS_HASH_FUNC_MD5:

PHP_MD5Init(md5_context);

PHP_MD5Update(md5_context, (unsigned char *) buf, strlen(buf));

digest_len = 16;

break;

case PS_HASH_FUNC_SHA1:

PHP_SHA1Init(sha1_context);

PHP_SHA1Update(sha1_context, (unsigned char *) buf, strlen(buf));

digest_len = 20;

break;

default:

php_error_docref(NULL TSRMLS_CC, E_ERROR, "Invalid session hash function");

efree(buf);

return NULL;

}

php的memcached分布式hash算法,如何解决分布不均?crc32这个算法没办法把key值均匀的分布出去

memcached的总结和分布式一致性hash

当前很多大型的web系统为了减轻数据库服务器负载,会采用memchached作为缓存系统以提高响应速度。

目录: ()

memchached简介

hash

取模

一致性hash

虚拟节点

源码解析

参考资料

1. memchached简介

memcached是一个开源的高性能分布式内存对象缓存系统。

其实思想还是比较简单的,实现包括server端(memcached开源项目一般只单指server端)和client端两部分:

server端本质是一个in-memory key-value store,通过在内存中维护一个大的hashmap用来存储小块的任意数据,对外通过统一的简单接口(memcached protocol)来提供操作。

client端是一个library,负责处理memcached protocol的网络通信细节,与memcached server通信,针对各种语言的不同实现分装了易用的API实现了与不同语言平台的集成。

web系统则通过client库来使用memcached进行对象缓存。

2. hash

memcached的分布式主要体现在client端,对于server端,仅仅是部署多个memcached server组成集群,每个server独自维护自己的数据(互相之间没有任何通信),通过daemon监听端口等待client端的请求。

而在client端,通过一致的hash算法,将要存储的数据分布到某个特定的server上进行存储,后续读取查询使用同样的hash算法即可定位。

client端可以采用各种hash算法来定位server:

取模

最简单的hash算法

targetServer = serverList[hash(key) % serverList.size]

直接用key的hash值(计算key的hash值的方法可以自由选择,比如算法CRC32、MD5,甚至本地hash系统,如java的hashcode)模上server总数来定位目标server。这种算法不仅简单,而且具有不错的随机分布特性。

但是问题也很明显,server总数不能轻易变化。因为如果增加/减少memcached server的数量,对原先存储的所有key的后续查询都将定位到别的server上,导致所有的cache都不能被命中而失效。

一致性hash

为了解决这个问题,需要采用一致性hash算法(consistent hash)

相对于取模的算法,一致性hash算法除了计算key的hash值外,还会计算每个server对应的hash值,然后将这些hash值映射到一个有限的值域上(比如0~2^32)。通过寻找hash值大于hash(key)的最小server作为存储该key数据的目标server。如果找不到,则直接把具有最小hash值的server作为目标server。

为了方便理解,可以把这个有限值域理解成一个环,值顺时针递增。

如上图所示,集群中一共有5个memcached server,已通过server的hash值分布到环中。

如果现在有一个写入cache的请求,首先计算x=hash(key),映射到环中,然后从x顺时针查找,把找到的第一个server作为目标server来存储cache,如果超过了2^32仍然找不到,则命中第一个server。比如x的值介于A~B之间,那么命中的server节点应该是B节点

可以看到,通过这种算法,对于同一个key,存储和后续的查询都会定位到同一个memcached server上。

那么它是怎么解决增/删server导致的cache不能命中的问题呢?

假设,现在增加一个server F,如下图

此时,cache不能命中的问题仍然存在,但是只存在于B~F之间的位置(由C变成了F),其他位置(包括F~C)的cache的命中不受影响(删除server的情况类似)。尽管仍然有cache不能命中的存在,但是相对于取模的方式已经大幅减少了不能命中的cache数量。

虚拟节点

但是,这种算法相对于取模方式也有一个缺陷:当server数量很少时,很可能他们在环中的分布不是特别均匀,进而导致cache不能均匀分布到所有的server上。

如图,一共有3台server – 1,2,4。命中4的几率远远高于1和2。

为解决这个问题,需要使用虚拟节点的思想:为每个物理节点(server)在环上分配100~200个点,这样环上的节点较多,就能抑制分布不均匀。

当为cache定位目标server时,如果定位到虚拟节点上,就表示cache真正的存储位置是在该虚拟节点代表的实际物理server上。

另外,如果每个实际server的负载能力不同,可以赋予不同的权重,根据权重分配不同数量的虚拟节点。

// 采用有序map来模拟环

this.consistentBuckets = new TreeMap();

MessageDigest md5 = MD5.get();//用MD5来计算key和server的hash值

// 计算总权重

if ( this.totalWeight for ( int i = 0; i this.weights.length; i++ )

this.totalWeight += ( this.weights[i] == null ) ? 1 : this.weights[i];

} else if ( this.weights == null ) {

this.totalWeight = this.servers.length;

}

// 为每个server分配虚拟节点

for ( int i = 0; i servers.length; i++ ) {

// 计算当前server的权重

int thisWeight = 1;

if ( this.weights != null this.weights[i] != null )

thisWeight = this.weights[i];

// factor用来控制每个server分配的虚拟节点数量

// 权重都相同时,factor=40

// 权重不同时,factor=40*server总数*该server权重所占的百分比

// 总的来说,权重越大,factor越大,可以分配越多的虚拟节点

double factor = Math.floor( ((double)(40 * this.servers.length * thisWeight)) / (double)this.totalWeight );

for ( long j = 0; j factor; j++ ) {

// 每个server有factor个hash值

// 使用server的域名或IP加上编号来计算hash值

// 比如server - "172.45.155.25:11111"就有factor个数据用来生成hash值:

// 172.45.155.25:11111-1, 172.45.155.25:11111-2, ..., 172.45.155.25:11111-factor

byte[] d = md5.digest( ( servers[i] + "-" + j ).getBytes() );

// 每个hash值生成4个虚拟节点

for ( int h = 0 ; h 4; h++ ) {

Long k =

((long)(d[3+h*4]0xFF) 24)

| ((long)(d[2+h*4]0xFF) 16)

| ((long)(d[1+h*4]0xFF) 8 )

| ((long)(d[0+h*4]0xFF));

// 在环上保存节点

consistentBuckets.put( k, servers[i] );

}

}

// 每个server一共分配4*factor个虚拟节点

}

// 采用有序map来模拟环

this.consistentBuckets = new TreeMap();

MessageDigest md5 = MD5.get();//用MD5来计算key和server的hash值

// 计算总权重

if ( this.totalWeight for ( int i = 0; i this.weights.length; i++ )

this.totalWeight += ( this.weights[i] == null ) ? 1 : this.weights[i];

} else if ( this.weights == null ) {

this.totalWeight = this.servers.length;

}

// 为每个server分配虚拟节点

for ( int i = 0; i servers.length; i++ ) {

// 计算当前server的权重

int thisWeight = 1;

if ( this.weights != null this.weights[i] != null )

thisWeight = this.weights[i];

// factor用来控制每个server分配的虚拟节点数量

// 权重都相同时,factor=40

// 权重不同时,factor=40*server总数*该server权重所占的百分比

// 总的来说,权重越大,factor越大,可以分配越多的虚拟节点

double factor = Math.floor( ((double)(40 * this.servers.length * thisWeight)) / (double)this.totalWeight );

for ( long j = 0; j factor; j++ ) {

// 每个server有factor个hash值

// 使用server的域名或IP加上编号来计算hash值

// 比如server - "172.45.155.25:11111"就有factor个数据用来生成hash值:

// 172.45.155.25:11111-1, 172.45.155.25:11111-2, ..., 172.45.155.25:11111-factor

byte[] d = md5.digest( ( servers[i] + "-" + j ).getBytes() );

// 每个hash值生成4个虚拟节点

for ( int h = 0 ; h 4; h++ ) {

Long k =

((long)(d[3+h*4]0xFF) 24)

| ((long)(d[2+h*4]0xFF) 16)

| ((long)(d[1+h*4]0xFF) 8 )

| ((long)(d[0+h*4]0xFF));

// 在环上保存节点

consistentBuckets.put( k, servers[i] );

}

}

// 每个server一共分配4*factor个虚拟节点

}

// 用MD5来计算key的hash值

MessageDigest md5 = MD5.get();

md5.reset();

md5.update( key.getBytes() );

byte[] bKey = md5.digest();

// 取MD5值的低32位作为key的hash值

long hv = ((long)(bKey[3]0xFF) 24) | ((long)(bKey[2]0xFF) 16) | ((long)(bKey[1]0xFF) 8 ) | (long)(bKey[0]0xFF);

// hv的tailMap的第一个虚拟节点对应的即是目标server

SortedMap tmap = this.consistentBuckets.tailMap( hv );

return ( tmap.isEmpty() ) ? this.consistentBuckets.firstKey() : tmap.firstKey();

更多问题到问题求助专区()

phpdigest的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、phpdigest的信息别忘了在本站进行查找喔。

发布于 2023-04-08 10:04:50
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