HTML匈牙利命名(匈牙利命名方式)

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本篇文章给大家谈谈HTML匈牙利命名,以及匈牙利命名方式对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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本文目录一览:

驼峰命名,帕斯卡命名,短横线命名

驼峰命名(camel)

首字母小写,第二个单词字母大写; JavaScript中,变量、函数名使用驼峰命名

帕斯卡命名(pascal)

每个单词的首字母大写, JavaScript中,类型是帕斯卡命名

短横线命名(kebab-case)

匈牙利命名

基本原则:变量名=属性+类型+对象描述

匈牙利命名法关键是:标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀;前缀之后的是首字母大写的一个单词或多个单词组合,该单词要指明变量的用途。

匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域,类型等。这些符号可以多个同时使用,顺序是先m_(成员变量),再指针,再简单数据类型,再其他。

例如:m_lpszStr, 表示指向一个以0字符结尾的字符串的长指针成员变量。

匈牙利命名法中常用的小写字母的前缀:

几种常见的程序设计中命名规则

几种常见的程序命名规则

正确并形象地给函数、变量命名,不仅可以增加程序的可读性,也是程序员编程风格的一种反映。较好的命名习惯,可以有效的提高程序的可维护性。以下介绍几种常用的变量命名规则。

一、匈牙利命名法:广泛应用于Microsoft Windows这类环境中。

这种命名技术是由一位能干的 Microsoft 程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的。匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域,类型等。这些符号可以多个同时使用,顺序是先m_(成 员变 量),再指针,再简单数据类型,再其他。例如:m_lpszStr, 表示指向一个以0字符结尾的字符串的长指针成员变量。

匈牙利命名法关键是:标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀;前缀之后的是首字母大写的一个单词或多个单词组合,该单词要指明变量的用途。

例如:bEnable, nLength, hWnd。

匈牙利命名法中常用的小写字母的前缀:

前缀 类型 描述

a Array 数组

b BOOL 布尔

by BYTE 无符号字符

c char 字符

cb Count of bytes 字节数

cr Color reference value 颜色值

cx,cy Count of x,y(short) 长度

dw DWORD 双字(无符号长整形)

f Flags 标志

fn Function 函数

g_ Global 全局的

h HANDLE 句柄

i Integer(int) 整数

l Long(long) 长整数

lp Long point 长指针

m_ Data member of a class 类的数据成员

n Short(short) 短整型

np Near point 短指针

p Point 指针

s String 字符串

sz Zero terminated string 以0结尾的字符串

tm Text metric 文本规则

u Unsigned int 无符号整数

ul Unsigned long(ULONG) 无符号长整数

w WORD 无符号短整数

x,y x,y coordinates(short) 坐标

v Void 空

有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_。

前缀 类型 例子

C 类 CDocument, CPrintInfo

m_ 成员变量 m_pDoc, m_nCustomers

g_ 全局变量 g_Servers

二、驼峰命名法:近年来越来越流行。

驼峰命名法,正如它的名称所表示的那样,指的是混合使用大小写字母来构成标识符的名字。其中第一个单词首字母小写,余下的单词首字母大写。

例如:

printEmployeePaychecks();

函数名中每一个逻辑断点都有一个大写字母来标记。

三、帕斯卡(Pascal)命名法:与驼峰命名法类似。

只不过驼峰命名法是第一个单词首字母小写,而帕斯卡命名法则是第一个单词首字母大写。因此这种命名法也有人称之为“大驼峰命名法”。

例如:

DisplayInfo();

UserName

都是采用了帕斯卡命名法。

在C#中,以帕斯卡命名法和骆驼命名法居多。

事实上,很多程序设计者在实际命名时会将驼峰命名法和帕斯卡结合使用,例如变量名采用驼峰命名法,而函数采用帕斯卡命名法。

四、下划线命名法。

下划线法是随着C语言的出现流行起来的,在UNIX/LIUNX这样的环境,以及GNU代码中使用非常普遍。

4.1 函数的命名

函数名使用下划线分割小写字母的方式命名:

设备名_操作名();

操作名一般采用:谓语(此时设备名作为宾语或者标明操作所属的模块)或者谓语 宾语/表语(此时设备名作为主语或者标明操作所属的模块) 等形式,如:

tic_init();

adc_is_busy();

uart_tx_char();

中断函数的命名直接使用 设备名_isr() 的形式命名,如:

timer2_isr();

4.2 变量的命名

变量的命名也采用下划线分割小写字母的方式命名。命名应当准确,不引起歧义,且长度适中。如:

int length;

uint32 test_offset;

单字符的名字也是常用的,如i, j, k等,它们通常可用作函数内的局部变量。tmp常用做临时变量名。

局部静态变量,应加s_词冠(表示static),如:

static int s_lastw;

全局变量(尤其是供外部访问的全局变量),应加g_词冠(表示global),如:

void (* g_capture_hook)(void);

4.3 常量及宏的命名

采用下划线分割大写字母的方式命名,一般应以设备名作为前缀,

防止模块间命名的重复。如:

#define TIMER0_MODE_RELOAD 2

#define TIMER2_COUNT_RETRIEVE(val) ((uint16)(65536 - (val)))

当然,看作接口的宏可以按照函数的命名方法命名,例如:

#define timer2_clear() (TF2 = 0)

#define timer0_is_expired() (TF0)

据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。

网页设计样式名称怎样起最好

CSS选择器命名及常用命名

规范的命名也是Web标准中的重要一项,标准的命名可以更好的看懂代码,我想大家应该都有这种经历,某日翻出自己过去写的代码居然看不懂了,呵呵,为了避免这种情况我们就要规范化命名,再说了,现在一个项目不是一个人就可以完成的,是需要大家互相合作的,如果没有规范化命名,别人就无法看懂你的代码,大大降低了工作效率,所以必须规范化命名,这样还显着咱专业!

好了不多说了,关于CSS命名法,和其他的程序命名差不多,也是有三种:骆驼命名法,帕斯卡命名法,匈牙利命名法。

1.【骆驼命名法】

说到骆驼大家肯定会想到它那明显的特征,背部的隆起,一高一低的,我们的命名也要这样一高一低,怎么才能这样,就用大小写字母呗~,大写的英文就相当于骆驼背部的凸起,小写的就是凹下去的地方了,但是这个也是有规则的,就是第一个字母要小写,后面的词的第一个字母就要用大写,如下:

#headerBlock

.navMenuRedButton

2.【帕斯卡命名法】

这种命名法同样也是大小写字母混编而成,和骆驼命名法很像,只有一点区别,就是首字母要大写,如下

#HeaderBlock

.NavMenuRedButton

3.【匈牙利命名法】

匈牙利命名法,是需要在名称前面加上一个或多个小写字母作为前缀,来让名称更加好认,更容易理解,比如:

#head_navigation

.red_navMenuButton

以上三种,前两种(骆驼命名法、帕斯卡命名法)在命名CSS选择器的时候比较常用,当然这三种命名法可以混合使用,只需要遵守有一个原则就可以,就是容易理解,容易认,方便协同工作就OK了,没有必要强调是那种命名法。

4.以下为于页面模块的常用命名

头:header

内容:content/container

尾:footer

导航:nav

侧栏:sidebar

栏目:column

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左右中:left right center

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滚动:scroll

内容:content

什么是匈牙利法则?我在ASP上看到的

匈牙利命名法

匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。

举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为 frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成 lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。

据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型+对象描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向:

属性部分

全局变量

g_

常量

c_

c++类成员变量

m_

静态变量

s_

类型部分

指针

p

函数

fn

无效

v

句柄

h

长整型

l

布尔

b

浮点型(有时也指文件)

f

双字

dw

字符串

sz

短整型

n

双精度浮点

d

计数

c(通常用cnt)

字符

ch(通常用c)

整型

i(通常用n)

字节

by

w

实型

r

无符号

u

描述部分

最大

Max

最小

Min

初始化

Init

临时变量

T(或Temp)

源对象

Src

目的对象

Dest

这里顺便写几个例子:

hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;

pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示

指向 EatApple 函数的函数指针变量。

g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类

型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。

上面就是HN命名法的一般规则。

小结:匈牙利命名法

匈牙利命名法

MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量

HWND hWnd; CWnd* pWnd;

HDLG hDlg; CDialog* pDlg;

HDC hDC; CDC* pDC;

HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;

HPEN hPen; CPen* pPen;

HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;

HFONT hFont; CFont* pFont;

HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;

HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette;

HRGN hRgn; CRgn* pRgn;

HMENU hMenu; CMenu* pMenu;

HWND hCtl; CState* pState;

HWND hCtl; CButton* pButton;

HWND hCtl; CEdit* pEdit;

HWND hCtl; CListBox* pListBox;

HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;

HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar;

HSZ hszStr; CString pStr;

POINT pt; CPoint pt;

SIZE size; CSize size;

RECT rect; CRect rect;

一般前缀命名规范 前缀 类型 实例

C 类或结构 CDocument,CPrintInfo

m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers

变量命名规范 前缀 类型 描述 实例

ch char 8位字符 chGrade

ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName

b BOOL 布尔值 bEnable

n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength

n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight

w WORD 16位无符号值 wPos

l LONG 32位有符号整型 lOffset

dw DWORD 32位无符号整型 dwRange

p * 指针 pDoc

lp FAR* 远指针 lpszName

lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName

lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName

lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName

h handle Windows对象句柄 hWnd

lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针

前缀 符号类型 实例 范围

IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF

IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF

HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF

IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF

IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF

IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF

ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF

HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF

IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF

HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF

IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF

IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF

Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型

_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本

_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器

_DEBUG 包括诊断的调试版本

_MBCS 编译多字节字符集

_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode

AFXAPI MFC提供的函数

CALLBACK 通过指针回调的函数

库标识符命名法 标识符 值和含义

u ANSI(N)或Unicode(U)

d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。

静态库版本命名规范 库 描述

NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库

NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库

UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

动态连接库命名规范 名称 类型

_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本

WINAPI Windows所提供的函数

Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述

WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型

CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置

LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)

UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词

LRESULT 窗口程序返回值的类型

LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数

WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数

LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

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抨击匈牙利命名法

匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。命名规范是程序书写规范中最重要也是最富争议的地方,自古乃兵家必争之地。命名规范有何用?四个字:名正言顺。用二分法,命名规范分为好的命名规范和坏的命名规范,也就是说名正言顺的命名规范和名不正言不顺的命名规范。好的舞鞋是让舞者感觉不到其存在的舞鞋,坏的舞鞋是让舞者带着镣铐起舞。一个坏的命名规范具有的破坏力比一个好的命名规范具有的创造力要大得多。

本文要证明的是:匈牙利命名法是一个坏的命名规范。本文的作用范围为静态强类型编程语言。本文的分析范本为C语言和C++语言。下文中的匈法为匈牙利命名法的简称。

一 匈牙利命名法的成本

匈法的表现形式为给变量名附加上类型名前缀,例如:nFoo,szFoo,pFoo,cpFoo分别表示整型变量,字符串型变量,指针型变量和常指针型变量。可以看出,匈法将变量的类型信息从单一地点(声明变量处)复制到了多个地点(使用变量处),这是冗余法。冗余法的成本之一是要维护副本的一致性。这个成本在编写和维护代码的过程中需要改变变量的类型时付出。冗余法的成本之二是占用了额外的空间。一个优秀的书写者会自觉地遵从一个法则:代码最小组织单位的长度以30个自然行以下为宜,如果超过50行就应该重新组织。一个变量的书写空间会给这一法则添加不必要的难度。

二 匈牙利命名法的收益

这里要证明匈牙利命名法的收益是含糊的,无法预期的。

范本1:strcpy(pstrFoo,pcstrFoo2) Vs strcpy(foo,foo2)

匈法在这里有什么收益呢?我看不到。没有一个程序员会承认自己不知道strcpy函数的参数类型吧。

范本2:unknown_function(nFoo) Vs unknown_function(foo)

匈法在这里有什么收益呢?我看不到。对于一个不知道确定类型的函数,程序员应该去查看该函数的文档,这是一种成本。使用匈法的唯一好处是看代码的人知道这个函数要求一个整型参数,这又有什么用处呢?函数是一种接口,参数的类型仅仅是接口中的一小部分。诸如函数的功能、出口信息、线程安全性、异常安全性、参数合法性等重要信息还是必须查阅文档。

范本3:nFoo=nBar Vs foo=bar

匈法在这里有什么收益呢?我看不到。使用匈法的唯一好处是看代码的人知道这里发生了一个整型变量的复制动作,听起来没什么问题,可以安心睡大觉了。如果他看到的是nFoo=szBar,可能会从美梦中惊醒。且慢,事情真的会是这样吗?我想首先被惊醒的应该是编译器。另一方面,nFoo=nBar只是在语法上合法而已,看代码的人真正关心的是语义的合法性,匈法对此毫无帮助。另一方面,一个优秀的书写者会自觉地遵从一个法则:代码最小组织单位中的临时变量以一两个为宜,如果超过三个就应该重新组织。结合前述第一个法则,可以得出这样的结论:易于理解的代码本身就应该是易于理解的,这是代码的内建高质量。好的命名规范对内建高质量的助益相当有限,而坏的命名规范对内建高质量的损害比人们想象的要大。

三 匈牙利命名法的实施

这里要证明匈牙利命名法在C语言是难以实施的,在C++语言中是无法实施的。从逻辑上讲,对匈法的收益做出否定的结论以后,再来论证匈法的可行性,是画蛇添足。不过有鉴于小马哥曾让已射杀之敌死灰复燃,我还是再踏上一支脚为妙。

前面讲过,匈法是类型系统的冗余,所以实施匈法的关键是我们是否能够精确地对类型系统进行复制。这取决于类型系统的复杂性。

先来看看C语言:

1.内置类型:int,char,float,double 复制为 n,ch,f,d?好像没有什么问题。不过谁来告诉我void应该怎么表示?

2.组合类型:array,union,enum,struct 复制为 a,u,e,s?好像比较别扭。

这里的难点不是为主类型取名,而是为副类型取名。an表示整型数组?sfoo,sbar表示结构foo,结构bar?ausfoo表示联合结构foo数组?累不累啊。

3.特殊类型:pointer。pointer在理论上应该是组合类型,但是在C语言中可以认为是内置类型,因为C语言并没有非常严格地区分不同的指针类型。下面开始表演:pausfoo表示联合结构foo数组指针?ppp表示指针的指针的指针?

噩梦还没有结束,再来看看类型系统更阿为丰富的C++语言:

1.class:如果说C语言中的struct还可以用stru搪塞过去的话,不要梦想用cls来搪塞C++中的class。严格地讲,class根本就并不是一个类型,而是创造类型的工具,在C++中,语言内置类型的数量和class创造的用户自定义类型的数量相比完全可以忽略不计。stdvectorFoo表示标准库向量类型变量Foo?疯狂的念头。

2.命名空间:boostfilesystemiteratorFoo,表示boost空间filesystem子空间遍历目录类型变量Foo?程序员要崩溃了。

3.模板:你记得std::mapstd::string,std::string类型的确切名字吗?我是记不得了,好像超过255个字符,还是饶了我吧。

4.模板参数:template class T, class BinaryPredicateconst T max(const T a, const T b, BinaryPredicate comp) 聪明的你,请用匈法为T命名。上帝在发笑。

5.类型修饰:static,extern,mutable,register,volatile,const,short,long,unsigned 噩梦加上修饰是什么?还是噩梦。百度地图

关于HTML匈牙利命名和匈牙利命名方式的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

发布于 2023-04-06 14:04:43
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