html5音效(html5 音频播放)
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本文目录一览:
- 1、html随场景变化的音效原理
- 2、HTML5开发游戏需要什么工具,还有要用到的知识(主要)是什么?? 最好是自己回答。。。。。
- 3、怎样通过HTML5让移动APP页面有动效?(三)
- 4、html5支持的ogg(貌似是视频格式) 和普通 ogg格式音频有何不同?百科词条上也没看出结果.
- 5、html5 audio怎么实现播放远程服务音频
html随场景变化的音效原理
首先,HTML5所定义的audio元素支持3种音频格式。分别是Ogg Vorbis、MP3、Wav。其中Ogg Vorbis支持Firefox 3.5、Opera 10.5、Chrome 3.0。MP3支持IE 9、Chrome 3.0、Safari 3.0。Wav支持Firefox 3.5、Opera 10.5、Safari 3.0。
它们是这样工作的,如果要HTML5当中播放音频代码如下:audio src="song.ogg" controls="controls"/audio
代码中:src="音频文件路径"(其中.ogg文件所支持的浏览器上面有所提),control 属性供添加播放、暂停和音量控件,audio 与 /audio 之间插入的内容是供不支持 audio 元素的浏览器显示的。
对于音频的属性控制,我们需要audio 标签的属性。autoplay属性:值“autoplay”。如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。controls属性:值“controls”。如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。loop属性:值“loop”。如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。preload属性:值“preload”。如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。如果使用 "autoplay",则忽略该属性。src属性:值“url”。要播放的音频的 URL。
audio 元素的优点在于:素能够播放声音文件或者音频流。改变了传统的音频在web上的播放观念,不再通过插件(如FLASH)来播放。规定了通过audio元素来包含音频的标准方法。使网页上的音频播放标准化。

HTML5开发游戏需要什么工具,还有要用到的知识(主要)是什么?? 最好是自己回答。。。。。
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怎样通过HTML5让移动APP页面有动效?(三)
5.背景音乐音效
H5页面要炫酷,画面生动还是不够的,一定要配合生动的音乐。因此可以主动跟设计或产品沟通,让他们可以提供音乐资源,分分钟导致UV猛涨有木有!当然,有了音乐,前端也不是直接引用的,还是有点要求:
1.音乐不宜过长,30s为佳,而且音乐要加上渐现渐隐效果,方便循环播放;
2.音乐体积要小,音质和流量,在手机上还是优先考虑流量吧。
一般背景音乐体积可以接受的范围是200K以下,若太大,可以使用格式工厂等软件,降低它的比特率和声道来改变体积。接着,只需要简单引用。这里有个问题,IOS是不能自动播放音乐的,一定要触发一个用户交互事件,例如点击。
但是有一种hack的方法可以让IOS微信侧页面自动播放(SAFARI依旧无效):通过new一张图片,监听一张图片的onload事件,结束后回调执行音频播放audio.play()即可,原理估计是动了dom结构,相当于执行了一次交互。(有人也用过createEvent模拟,原理也是动了dom。)因此,记得暴露一个音乐关闭/打开的按钮,不然肯定被用户骂死。
6.有趣的loading
Loading页还是要有的,万一用户网速慢呢?以上做了那么多事,如果没有资源加载都是玩不来的,因此还需要一个loading的支持。一般情况下页面体积大于3m则要加上loading页。然而loading还是可以做得很有趣的,一般的做法是:
1.引入品牌,例如APP宣传页;
2.引入有趣动画,放一个贱贱的人物跳舞给你看;
3.一切从简,用CSS3简单动画。
当然,真正要做到高效制作动态H5页面,还是靠积累,因此平时做好的细节动画自己都积累起来,下次分分钟就能用得上。
html5支持的ogg(貌似是视频格式) 和普通 ogg格式音频有何不同?百科词条上也没看出结果.
OGG只是封装格式,一个容器,里面也可以配很多媒体格式流,只是OGG是开放源项目,其分流器是开源软件,而且也配有自己专用的音视频流编解码标准,同样也是开源的。可以理解为和mkv,mp4,avi同一原理。
是一个自由且开放标准的容器格式,由Xiph.Org 基金会所维护。Ogg格式并不受到软件专利的限制,并设计用于有效率地流媒体和处理高品质的数字多媒体。在Ogg的多媒体框架下,Theora提供有损的图像层面,而通常用音乐导向的Vorbis编解码器作为音效层面。针对语音设计的压缩编解码器Speex和无损的音效压缩编解码器FLAC与OggPCM也可能作为音效层面使用。
html5 audio怎么实现播放远程服务音频
1,下面是一个播放音乐的最简单样例
(controls属性告诉浏览器要有基本播放控件)
原文:HTML5 - 使用audio播放音频
audio src="hangge.mp3" controls/audio
2,预加载媒体文件
设置preload不同的属性值,可以告诉浏览器应该怎样加载一个媒体文件:
(1)值为auto:让浏览器自动下载整个文件
(2)值为none:让浏览器不必预先下载文件
(3)值为metadata:让浏览器先获取音频文件开头的数据块,从而足以确定一些基本信息(比如音频的总时长)
!-- 用户点击播放才开始下载 --
audio src="hangge.mp3" controls preload="none"/audio
3,自动播放
使用autoplay属性可以让浏览器加载完音频文件后立即播放。(如果想用来作为背景音乐的话可以把controls属性去掉)
audio src="hangge.mp3" controls autoplay/audio
4,循环播放
使用loop属性让音乐播放结束时,在从头开始播放。
audio src="hangge.mp3" controls loop/audio
有时我们需要使用js来控制播放器实现音乐的播放,暂停。或者使用js播放一些音效。
1,通过JavaScript控制页面上的播放器
比如把页面上添加一个audio用来播放背景音乐(由于controls属性未设置,我们是看不见播放界面的)
audio id="bgMusic"
source = src="hangge.mp3" type="audio/mp3"
source = src="hangge.ogg" type="audio/ogg"
/audio
通过pause()和play()方法可以使音乐暂停和继续播放(结合currentTime属性可以实现停止和重新播放)
var audio = document.getElementById("bgMusic");
//播放(继续播放)
audio.play();
//暂停
audio.pause();
//停止
audio.pause();
audio.currentTime = 0;
//重新播放
audio.currentTime = 0;
audio.play();
2,也可以动态的创建audio元素
//方式1
var audio = document.createElement("audio");
audio.src = "hangge.mp3";
audio.play();
//方式2
var audio = new Audio("hangge.mp3");
audio.play();
通过canPlayType()方法可以判断浏览器支持的编码方式,从而设置对应的音频文件。
if (audio.canPlayType("audio/mp3")) {
audio.src = "hangge.mp3";
}else if(audio.canPlayType("audio/ogg")) {
audio.src = "hangge.ogg";
}
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