htmlskew的简单介绍
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本文目录一览:
- 1、如何用 html+css 实现平行四边形,以及气泡
- 2、html5中怎么画菱形,多边形
- 3、html5有哪些新特性
- 4、H5和css3的新特性
- 5、零基础的人怎么用 HTML5 制作幻灯片
- 6、如何制作简易的HTML5幻灯片
如何用 html+css 实现平行四边形,以及气泡
transform:skewX(30deg)
扭曲skew()函数能够让元素倾斜显示。它可以将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜。这与rotate()函数的旋转不同,rotate()函数只是旋转,而不会改变
元素的形状。skew()函数不会旋转,而只会改变元素的形状。
一个参数:表示水平方向的倾斜角度;
两个参数:第一个参数表示水平方向的倾斜角度,第二个参数表示垂直方向的倾斜角度
气泡需要两个组合
html5中怎么画菱形,多边形
一、多边形类:polygon.js
var Point = function (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
};
var Polygon = function (centerX, centerY, radius, sides, startAngle, strokeStyle, fillStyle, filled) {
this.x = centerX;//外接圆心x坐标
this.y = centerY;
this.radius = radius;//外接圆半径
this.sides = sides;//边数
this.startAngle = startAngle;//开始角度
this.strokeStyle = strokeStyle;
this.fillStyle = fillStyle;
this.filled = filled;
};
Polygon.prototype = {
getPoints: function () {//获取多边形所有顶点
var points = [],
angle = this.startAngle || 0;
for (var i=0; i this.sides; ++i) {
points.push(new Point(this.x + this.radius * Math.sin(angle),
this.y - this.radius * Math.cos(angle)));
angle += 2*Math.PI/this.sides;
}
return points;
},
createPath: function (context) {//创建多边形路径
var points = this.getPoints();
context.beginPath();
context.moveTo(points[0].x, points[0].y);
for (var i=1; i this.sides; ++i) {
context.lineTo(points[i].x, points[i].y);
}
context.closePath();
},
stroke: function (context) {//对多边形描边
context.save();
this.createPath(context);
context.strokeStyle = this.strokeStyle;
context.stroke();
context.restore();
},
fill: function (context) {//填充
context.save();
this.createPath(context);
context.fillStyle = this.fillStyle;
context.fill();
context.restore();
},
move: function (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
},
};
二、HTML文件
html
head
META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gbk"
title拖动多边形/title
style
body{
background: #eeeeee;
}
#dragDiv {
position: absolute;
left: 25px;
top: 50px;
}
#controls {
position: absolute;
left: 25px;
top: 25px;
}
#canvas {
background: #ffffff;
cursor: crosshair;
margin-left: 10px;
margin-top: 10px;
-webkit-box-shadow: 4px 4px 8px rgba(0,0,0,0.5);
-moz-box-shadow: 4px 4px 8px rgba(0,0,0,0.5);
box-shadow: 4px 4px 8px rgba(0,0,0,0.5);
}
/style
/headbody
canvas id='canvas' width='850' height='500'Canvas not supported/canvas
div id='controls'
描边颜色: select id='strokeStyleSelect'
option value='red' selectedred/option
option value='green'green/option
option value='blue'blue/option
option value='orange'orange/option
option value='goldenrod'goldenrod/option
option value='navy'navy/option
option value='purple'purple/option
/select
填充颜色: select id='fillStyleSelect'
option value='rgba(255,0,0,0.5)'semi-transparent red/option
option value='green'green/option
option value='orange'orange/option
option value='goldenrod' selectedgoldenrod/option
option value='navy'navy/option
option value='purple'purple/option
/select
边数: select id='sidesSelect'
option value=4 select4/option
option value=66/option
option value=88/option
option value=1010/option
option value=1212/option
option value=2020/option
/select
开始角度: select id='startAngleSelect'
option value=0 select0/option
option value=22.522.5/option
option value=4545/option
option value=67.567.5/option
option value=9090/option
/select
是否填充 input id='fillCheckbox' type='checkbox' checked/
input id='eraseAllButton' type='button' value='清除所有'/
/div
div id='dragDiv'
编辑: input type='checkbox' id='editCheckbox'/
/div
script src = 'polygon.js'/script
script src = 'example.js'/script
/body/html
三、JS文件 example.js
var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d'),
//清除按钮
eraseAllButton = document.getElementById('eraseAllButton'),
//描边颜色
strokeStyleSelect = document.getElementById('strokeStyleSelect'),
//画多边形的开始角度
startAngleSelect = document.getElementById('startAngleSelect'),
//填充颜色
fillStyleSelect = document.getElementById('fillStyleSelect'),
//不否填充
fillCheckbox = document.getElementById('fillCheckbox'),
//进入编辑
editCheckbox = document.getElementById('editCheckbox'),
//边数
sidesSelect = document.getElementById('sidesSelect'),
//canvas位图数据
drawingSurfaceImageData,
//记录鼠标按下的位置
mousedown = {},
//橡皮筋矩形框
rubberbandRect = {},
dragging = false,//是否在拖动状态
draggingOffsetX,
draggingOffsetY,
sides = 8,
startAngle = 0,
guidewires = true,
editing = false,
//保存已绘制的多边形
polygons = [];
// Functions..........................................................
//画网络线
function drawGrid(color, stepx, stepy) {
context.save()
context.shadowColor = undefined;
context.shadowBlur = 0;
context.shadowOffsetX = 0;
context.shadowOffsetY = 0;
context.strokeStyle = color;
context.fillStyle = '#ffffff';
context.lineWidth = 0.5;
context.fillRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height);
context.beginPath();
for (var i = stepx + 0.5; i context.canvas.width; i += stepx) {
context.moveTo(i, 0);
context.lineTo(i, context.canvas.height);
}
context.stroke();
context.beginPath();
for (var i = stepy + 0.5; i context.canvas.height; i += stepy) {
context.moveTo(0, i);
context.lineTo(context.canvas.width, i);
}
context.stroke();
context.restore();
}
//窗口坐标转canvas坐标
function windowToCanvas(x, y) {
var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
return { x: x - bbox.left * (canvas.width / bbox.width),
y: y - bbox.top * (canvas.height / bbox.height)
};
}
// 保存或恢复已绘制的画面...................................
function saveDrawingSurface() {
drawingSurfaceImageData = context.getImageData(0, 0,canvas.width,canvas.height);
}
function restoreDrawingSurface() {
context.putImageData(drawingSurfaceImageData, 0, 0);
}
// 画多边形.....................................................
function drawPolygon(polygon) {
context.beginPath();
polygon.createPath(context);
polygon.stroke(context);
if (fillCheckbox.checked) {
polygon.fill(context);
}
}
// 更新橡皮筋矩形框...................................................
function updateRubberbandRectangle(loc) {
rubberbandRect.width = Math.abs(loc.x - mousedown.x);
rubberbandRect.height = Math.abs(loc.y - mousedown.y);
if (loc.x mousedown.x) rubberbandRect.left = mousedown.x;
else rubberbandRect.left = loc.x;
if (loc.y mousedown.y) rubberbandRect.top = mousedown.y;
else rubberbandRect.top = loc.y;
}
//以鼠标按下点为圆心,橡皮筋框宽为半径创建多边形
function drawRubberbandShape(loc, sides, startAngle) {
var polygon = new Polygon(mousedown.x, mousedown.y,
rubberbandRect.width,
parseInt(sidesSelect.value),
(Math.PI / 180) * parseInt(startAngleSelect.value),
context.strokeStyle,
context.fillStyle,
fillCheckbox.checked);
drawPolygon(polygon);//画多边形
if (!dragging) {//保存这个多边形
polygons.push(polygon);
}
}
//更新橡皮筋
function updateRubberband(loc, sides, startAngle) {
updateRubberbandRectangle(loc);
drawRubberbandShape(loc, sides, startAngle);
}
// 网络线.................................................
function drawHorizontalLine (y) {
context.beginPath();
context.moveTo(0,y+0.5);
context.lineTo(context.canvas.width,y+0.5);
context.stroke();
}
function drawVerticalLine (x) {
context.beginPath();
context.moveTo(x+0.5,0);
context.lineTo(x+0.5,context.canvas.height);
context.stroke();
}
function drawGuidewires(x, y) {
context.save();
context.strokeStyle = 'rgba(0,0,230,0.4)';
context.lineWidth = 0.5;
drawVerticalLine(x);
drawHorizontalLine(y);
context.restore();
}
//绘制保存的所有多边形
function drawPolygons() {
polygons.forEach( function (polygon) {
drawPolygon(polygon);
});
}
希望能够帮助到你!
html5有哪些新特性
语义特性(Class:Semantic)HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。
本地存储特性(Class: OFFLINE STORAGE)
基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。Indexed DB(html5本地存储最重要的技术之一)和API说明文档。
设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)
从Geolocation功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联。
连接特性(Class: CONNECTIVITY)
更有效的连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据“推送”到客户端的功能。
网页多媒体特性(Class: MULTIMEDIA)
支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。
三维、图形及特效特性(Class: 3D, Graphics Effects)
基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。
性能与集成特性(Class: Performance Integration)
没有用户会永远等待你的Loading——HTML5会通过XMLHttpRequest2等技术,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。
CSS3特性(Class: CSS3)
在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式(WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。
H5和css3的新特性
例如 input type="month" 可以选择年月日
例如 input type="text" placeholder="请输入"
显示在input输入框 默认显示的文字
例如 鼠标滑动事件
实例
canvas id="myCanvas" width="200" height="100"style="border:1px solid #000000;"/canvas
video src=""/video
audio src=""/audio
用法一样 例如
// 设置本地存储
localStorage.setItem("lastname", "Smith");
// 获取本地存储
document.getElementById("result").innerHTML = localStorage.getItem("lastname");
draggable属性是html5的全局属性,是html5支持拖放操作的方式之一,用来表示元素是否可以被拖放,draggable有三个值,true表示可以拖放,false表示不可以被拖放,auto表示使用浏览器的默认值
在h5中,如果想拖拽元素,就必须为元素添加draggable="true"。图片和超链接默认就可以拖拽
div draggable="true"123/div
:last-child /* 选择元素最后一个孩子 */
:first-child /* 选择元素第一个孩子 */
:nth-child(1) /* 按照第几个孩子给它设置样式 */
:nth-child(even) /* 按照偶数 */
:nth-child(odd) /* 按照奇数 */
:disabled /* 选择每个禁用的E元素 */
:checked /* 选择每个被选中的E元素 */
:not(selector) /* 选择非 selector 元素的每个元素 */
::selection /* 选择被用户选取的元素部分 */
伪类元素选择器
:last-child /* 选择元素最后一个孩子 */
:first-child /* 选择元素第一个孩子 */
:nth-child(1) /* 按照第几个孩子给它设置样式 */
a:link {color: #FF0000} /* 未访问的链接 */
a:visited {color: #00FF00} /* 已访问的链接 */
a:hover {color: #FF00FF} /* 鼠标移动到链接上 */
a:active {color: #0000FF} /* 选定的链接 */
background-size:规定背景图片的尺寸(cover:填充;100% 100%:拉伸)
background-origin:规定背景图片的定位区域
对于 background-origin 属性,有如下属性
背景图片可以放置于 content-box、padding-box 或 border-box 区域
border-radius:圆角
box-shadow / text-shadow:阴影
border-image:边框图片
2D/3D 转换
2D 转换(transform)
translate():元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数。 transform: translate(50px, 100px);
rotate():元素顺时针旋转给定的角度。若为负值,元素将逆时针旋转。transform: rotate(30deg);
scale():元素的尺寸会增加或减少,根据给定的宽度(X 轴)和高度(Y 轴)参数,也可以一个值(宽高)。transform: scale(2,4);
skew():元素翻转给定的角度,根据给定的水平线(X 轴)和垂直线(Y 轴)参数。transform: skew(30deg, 20deg);
matrix(): 把所有 2D 转换方法组合在一起,需要六个参数,包含数学函数,允许您:旋转、缩放、移动以及倾斜元素。transform:matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0);
3D 转换
rotateX():元素围绕其 X 轴以给定的度数进行旋转。transform: rotateX(120deg);
rotateY():元素围绕其 Y 轴以给定的度数进行旋转。transform: rotateY(130deg);
perspective:规定 3D 元素的透视效果
transition-property :执行动画对应的属性,例如 color,background 等,可以使用 all 来指定所有的属性。
transition-duration:过渡动画的一个持续时间。
transition-timing-function:在延续时间段,动画变化的速率,常见的有:ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier
transition-delay:延迟多久后开始动画
先定义 @keyframes 规则(0%,100% | from,to)
然后定义 animation,以下参数可直接写在 animation 后面
animation-name: 定义动画名称
animation-duration: 指定元素播放动画所持续的时间长
animation-timing-function: ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(, , , ): 指元素根据时间的推进来改变属性值的变换速率,即动画的播放方式
animation-delay: 指定元素动画开始时间
animation-iteration-count: infinite | number:指定元素播放动画的循环次数
animation-direction: normal | alternate: 指定元素动画播放的方向,其只有两个值,默认值为normal,如果设置为 normal 时,动画的每次循环都是向前播放;另一个值是 alternate,规定动画在下一周期逆向地播放(来去播放)
animation-play-state: running | paused :控制元素动画的播放状态
实例
div{
width: 200px;
height: 100px;
background: pink;
animation: move 1s linear ;
}
@keyframes move {
0%{
width: 0;
}
100%{
width: 500px;
}
}
通过CSS3,能够创建多个列来对文本进行布局
column-count: 规定元素应该被分隔的列数
column-gap: 规定列之间的间隔
column-rule: 设置列之间的宽度、样式和颜色规则
resize
box-sizing
outline-offset
resize 属性规定是否可由用户调整元素尺寸。如果希望此属性生效,需要设置元素的 overflow 属性,值可以是 auto、hidden 或 scroll
div {
resize: both;/* none|both|horizontal|vertical; */ overflow: auto;
}
box-sizing 属性可设置的值有 content-box、border-box 和 inherit
content-box 是W3C的标准盒模型,元素宽度 = 内容宽度 + padding + border:意思是 padding 和 border 会增加元素的宽度,以至于实际上的 width 大于原始设定的 width
border-box 是ie的怪异盒模型,元素宽度 = 设定的宽度,已经将 padding 和 border 包括进去了,比如有时候在元素基础上添加内距 padding 或 border 会将布局撑破,但是使用 border-box 就可以轻松完成
inherit:规定应从父元素继承 box-sizing 属性的值
outline-offset 属性对轮廓进行偏移,并在超出边框边缘的位置绘制轮廓
div {
display: flex;
flex-direction: row;
/*弹性盒方向:主轴方向X轴 */
flex-direction: column;
/* 弹性盒方向:主轴Y轴方向 */
flex-direction: row-reverse;
/* 弹性盒方向:主轴方向X轴 倒叙 */
flex-direction: column-reverse;
/* 弹性盒方向:主轴Y轴方向 倒叙*/
flex-wrap: nowrap;
/* 弹性盒换行:不换行 默认的 */
flex-wrap: wrap;
/* 弹性盒换行:换行 */
/*设置主轴方向子元素排列顺序*/
justify-content: flex-start;
/* 从左到右排列 默认的 */
justify-content: flex-end;
/* 从尾部开始排列 不影响子元素排列顺序 */
justify-content: center;
/* 从主轴居中对齐 */
justify-content: space-around;
/* 平分主轴剩余空间 */
justify-content: space-between;
/* 两边对齐,中间评分剩余空间 */
justify-content: space-evenly;
/* 间距相同 */
}
CSS 兼容内核
-moz-:代表FireFox浏览器私有属性
-ms-:代表IE浏览器私有属性
-webkit-:代表safari、chrome浏览器私有属性
-o-:代表opera浏览器私有属性

零基础的人怎么用 HTML5 制作幻灯片
html5可以使用代码实现的简单幻灯片,并且能用鼠标滚轮滚动进行换页。
具体代码如下:
!doctype html
html
head
title/title
style
#slides{
position:absolute;
left:0px;
top:0px;
height:100%;
width:100%;
overflow:hidden;
}
.slide{
position:absolute;
height:600px;
width:800px;
opacity:0.7;
background-color:rgba(0, 128, 196, 0.5) !important;
background-color:#ccc;
border-radius:10px;
left:50%;
top:50%;
margin-top:-300px;
box-shadow:5px 5px 5px rgba(0, 0, 0, 0.5);
transition:all 0.25s ease-in-out 0s;
}
.current{
opacity:1;
margin-left:-400px;
}
.future{
margin-left:450px;
transform: skew(-3deg) scale(0.8);
-webkit-transform: skew(-3deg) scale(0.8);
}
.post{
margin-left:-1250px;
transform: skew(3deg) scale(0.8);
-webkit-transform: skew(3deg) scale(0.8);
}
.far-future{
margin-left:1200px;
transition:none;
如何制作简易的HTML5幻灯片
你需要一款简单易用的幻灯片演示制作工具,比如Focusky,这个软件支持输出多种格式,包括HTML/*.EXE/*.ZIP/*.APP/视频/PDF/H5等,应用很方便。
如何利用Focusky制作简易的HTML5幻灯片?有2种方式,一种是自定义创建幻灯片内容,一种是直接套用模板编辑制作,简单易上手,推荐使用。打开软件,登录账号,选择合适的幻灯片模板进行套用,替换模板原有内容,设置动画特效,就可以输出HTML5幻灯片。
另外,Focusky在演示上还支持3D幻灯片演示特效,可以打破传统的PPT切换方式,只需加入生动酷炫的3D镜头缩放、旋转和平移特效就可以使幻灯片像3D电影般播放,给人以视觉冲击感。
htmlskew的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、htmlskew的信息别忘了在本站进行查找喔。
