php面试项目重难点(php知识点)
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本篇文章给大家谈谈php面试项目重难点,以及php知识点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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php开发工程师前景
发展前景因各个企业不同而不一样,但是最终目标是一样的,就是开发出能挣钱的产品,所以就这点来说 PHP 也好,JAVA 也好,关键是否能给企业带来利益,利益越大,越能使企业在这项技术领域投入的人力物力更多。因此,前景是看最终产品的。
PHP(外文名:PHP: Hypertext Preprocessor,中文名:“超文本预处理器”)是一种通用开源脚本语言。语法吸收了C语言、Java和Perl的特点,利于学习,使用广泛,主要适用于Web开发领域。PHP 独特的语法混合了C、Java、Perl以及PHP自创的语法。它可以比CGI或者Perl更快速地执行动态网页。
用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML(标准通用标记语言下的一个应用)文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;PHP还可以执行编译后代码,编译可以达到加密和优化代码运行,使代码运行更快。

PHP该怎么学?哪块是重点、难点?求高手指教。。。
进来在网上发现不少朋友在询问有关PHP学习方面的问题,有人担心自己学历低不适合学习,有人担心自己数学基础差不适合学习,也有人担心自己年龄偏大不适合学习,诸如此类。接下来站长就把自己学习PHP的过程分享一下,希望对大家有所帮助。
我是大学毕业1年半左右开始学习PHP的,当时的年龄是22岁,23岁不到。我的主要学习方式就是看书–看视频教程–照着视频写代码–找工作–工作中学习–工作之余学习。
一、年龄大怎么办
首先来说一下学习年龄,我毕业的时候是23岁不到,学习的时候实际年龄也没满25岁。以一般人的观点来说,这个年龄学习编程已经不具备年龄优势,但是凡事没有绝对,因人而异,关键在于你自己是否真的想学,有那个毅力,当然也要一点天赋。站长在大学里学过C语言,应该说还有点底子,而恰恰PHP又是用C语言写的,语法方面非常相似,所以入门的时候还不算费劲。也就是在学习PHP的时候我才感觉到大学里用心学习的意义,来日方长,当时用不到,不代表以后就用不到,在此也对那些认为大学里学习无用的朋友说一声:多学一点没坏处。
二、书怎么看
如果你已经下定了决心要学习了,接下来就应该选择一本好教程。【这只是站长的建议,如果你觉得直接看视频更适合你可以选择跳过。】站长并不推荐看国内的计算机教材,内容平平不说,而且很多是过时 的,倒不是贬低国内的计算机水平,只是滥竽充数的实在太多,想找一本好书太难。我看的教材是《PHP与Mysql web开发》原书第四版【之前还看过一本不入眼的教材就不推荐了】,俗称“PHP圣经”,这两个名字你任意百度一个都可以搜到,建议到网上购买,书店里的太贵。如果你之前没有学习过html和javascript,我建议大家先去找这方面的教材看,html和基础javascript都很简单,不需要害怕。
我个人的经验,光看书本你不会学到太多,因为编程是要在实际写代码的过程中才会深刻体会到理论。但是书上的内容可以给你先在脑海中对php是怎么一回事形成一个大概的印象,有一些内容你可能一时无法理解消化,我不建议大家在一个地方停留太久,不行就跳过去,继续往后看,但是要把不懂的地方做一下记号,当我们进行到下一步的时候逐一解决。
三、选择好的视频教程
由于个人的接受方式不一样,所以不存在符合所有人的视频教程。站长先入为主的看了《中原大学PHP教程》,这是台湾中原大学一个老师出的,5集。用来入门是不错的选择,当然也可以去php100中文网看教程,php100的教程比较多,也讲得比较浅,入门也是不错的。建议大家下载看,不要图快,要有耐性,站长当初1天看1集,5天看完的。下载看最大的好处就是,一时走神了没注意可以退回去继续看,o(∩_∩)o 哈哈!在看视频教程的时候,留心注意自己看书时遇到的问题,因为视频教程往往都配有代码讲解,所以应该能够为你解决一部分在看书时遗留下来的问题。
四、动手写代码–依葫芦画瓢
看完书和视频后,就可以尝试自己动手写代码了,站长是照着视频写的,因为第一次写很多地方不记得,经常把视频退回去看他怎么写的【囧!】。这个过程并不舒服,但是咬牙坚持下来,你会发现,依葫芦画瓢就会渐渐催生你自己的代码。因为依葫芦画瓢只是让你理解php网站开发的基本原理,一个功能的具体业务逻辑怎么实现,代码的执行流程是怎么样的,代码以什么样的方式构成,并不是要你生搬硬套,这一点要切记,否则你离开视频就无法动手的话,那就麻烦了!
五、找工作
当你看了一段时间的视频教程,写过一段时间的代码后就可以尝试去找工作了,记住程序员最主要的是编程思想,也就是解决问题的方法,如果你还没有领悟这一点,就不要操之过急。你最好已经写过一些拿得出手的作品,掌握smarty或者任何一种开源框架,框架入门推荐thinkphp。刚出来找PHP工作,期望值低一些,如果是才毕业的没有项目经验,可以找找招实习生的公司或者一些对技术要求不高的小公司,总之先让自己工作,进行实战,在工作中你会遇到很多问题,这都是学习的机会。站长当初写了一个留言板就去找程序员的工作了,而且运气不错,还真让我找到了,呵呵,很多人都觉得不可思议呢!天啊?写一个留言板就去工作了!现在想想,我也够猛的。
六、最后谈一下PHP对数学基础的要求
首先要明确一点,任何编程语言,数学基础好,在学习和使用的过程中都会事半功倍!而在php中,主要是做web开发,并不十分要求高深的算法,所以对数学的要求相对C/C++这类语言来说,是要低得多的。关键在开发的过程中思路要清晰,代码要严谨,所以逻辑思维很重要。而当你深入学习到一定程度,也是需要一定的数学基础来支撑的。毕竟数学基础好说明你的逻辑思维不差,而一些数据结构、特定功能的实现也是需要数学的。
总的来说,如果数学基础差,在刚开始学习的时候是不需要太担心的,但是如果要深入提高,就有必要自己充充电了。
以上就是个人 2年多来的一点经验,关键还是多看、多写、多找。看自己的代码,进行改进优化;看别人的代码,取长补短;写自己的代码,增强语言熟练度和编程经验;遇到不懂的问题,多利用搜索引擎。
只要有恒心、坚持下来,相信大家都会很快度过那段菜鸟的艰苦岁月,变身老鸟向高手达人进发!
这里,站长与诸君共勉,共同在php的世界里闯出自己的新天地!
PS:转载请注明来自第一php网
新手求学习php的步骤,少走弯路
1.不要看到别人的回复第一句话就说:给个代码吧!你应该想想为什么。当你自己想出来再参考别人的提示,你就知道自己和别人思路的差异。
2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久 都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的。
3.看帮助,不要因为很难而自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观。
4.不要被对象、属性、方法等词汇所迷惑;最根本的是先了解最基础知识。
5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题--他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点;不会举一反三你就永远学不会。
6.知道一点东西,并不能说明你会写脚本,脚本是需要经验积累的。
7.学脚本并不难,JSP、ASP、PHP等等也不过如此--难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书。
8.看再多的书是学不全脚本的,要多实践 。
9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里。
10.学习脚本最好的方法之一就是多练习。
11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了。
12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看。
13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍。
14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件。
15.把在书中看到的有意义的例子扩充;并将其切实的运用到自己的工作中。
16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路。
17.当你用脚本到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余 下的部分粗略的完成以保证这个代码的完整性,然后分析自己的错误并重新编写和工作。
18.别心急,写脚本确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的。
19.每学到一个脚本难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解----你能讲清楚才说明你真的理解了。
20.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点。
21.保存好你做过的所有的源文件----那是你最好的积累之一。
22.对于网络,还是希望大家能多利用一下,很多问题不是非要到论坛来问的,首先你要学会自己找答案,比如google、百度都是很好的搜索引擎,你只要输入关键字就 能找到很多相关资料,别老是等待别人给你希望,看的出你平时一定也很懒!
23,到一个论坛,你学会去看以前的帖子,不要什么都不看就发帖子问,也许你的问题早就有人问过了,你再问,别人已经不想再重复了,做为初学者,谁也不希望自己的帖子没人回的。
24,虽然不是打击初学者,但是这句话还是要说:论坛论坛,就是大家讨论的地方,如果你总期望有高手总无偿指点你,除非他是你亲戚!!讨论者,起码是水平相当的才有讨论的说法,如果水平真差距太远了,连基本操作都需要别人给解答,谁还跟你讨论呢。
浮躁的人容易问:我到底该学什么;----别问,学就对了;
浮躁的人容易问:JS有钱途吗;----建议你去抢银行;
浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!----不行?学呀!
浮躁的人分两种:只观望而不学的人;只学而不坚持的人;
浮躁的人永远不是一个高手。
UI面试中最经典的提问及答案
1、推动一个项目的时间要多久?举个例子?
答案:项目就是设计师的饭碗,对于公司来说也是,项目无法启动让人很烦躁的
回答这类问题的时候,还是要明确工作和提高效率才是设计的根本。
2、现在我们假设一下你正在公司做一个项目—哪些是你想要传递的设计素材?
答案:这是帮助你如何客户沟通,以及向他们提出你的需求
这个问题帮助你快速进入角色,向先面试官展示你真正成为团队一员时候的整体状态
3、你认为UI和平面的区别是什么?
答案:平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。
UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。
4、你是如何使用色彩或者学习色彩的?
答案:色彩是 UI 的重要元素,不同的颜色代表不同的情绪,你对色彩的使用应当和站点以及主题相契合。还应注意,有的用户是色盲,你应当考虑到他们的感受。色彩的使用应该一致,一旦选定了某种配色,就应该在整个站点一致使用这种配色。
5、你怎么理解UI设计的一致性原则?
1》一致性的设计让用户感到舒适
2》一致性设计节约时间和金钱成本
3》优雅的一致性原则
6、到到一个新的公司你认为怎么快速的参与到项目中去呢?
先和部门负责人沟通,了解工作流程团队的架构和上个设计的的岗位职责看之前的交接文档。在和负责该项目的产品项目经理开发沟通要负责的项目。
7、做过平面类的设计吗?
最好回答说做过,因为现在好多公司需要偏向平面的运营设计13、还有没有其他的作品了?
作品挺多的,我今天带了我认为比较好的作品,如果你需要看我可以回去后给您发邮件。
8、你认为自己得产品 价值最大的是哪个?为什么大?有难点怎么解决?
价值 要从用户量 用户反馈 给企业带来盈利模式 用户反馈 自主学习能力 和自己研究能力 做到哪里 特效不会 跟同行的同事 研究 探讨 最后来解决这个问题 最好举例子。。做个logo 没有感觉 灵感 我就用头脑风暴 然后慢慢就来了.
9、阐述一下设计一款APP的想法和思路?
首先要考虑我们这款产品的目标用户群是谁,针对什么样的人群 用什么样的风格。然后做一个主界面风格 给BOSS看 合适了继续做等等。。
11、谈谈你如何理解创新创意?
就是跟别人做的不一样 但是要比别人做的好
12、客户需求和用户需求发生冲突的时候怎么办?
首先要沟通 阐述观点 怎么怎么做 说服他 主要突出跟甲方沟通好 如果最后客户还不满意 就按照客户要求去做
13、如果有需求部门和产品经理的前期准备策划,对你的设计是有帮助还是约束你?
帮助,就我个人而言,做事是需要提前制定计划的,所以有准备的前期策划对我来说当然是一个帮助,但是如果策划不合理会适当提出修改意见。
14、如果让你参加到一个项目中,你怎样开展你的工作?
先了解整个项目 了解需求,用户调研,竞品分析,设计等方面叙回答.....
15、你喜欢玩哪些app?可以说一下你认为市场上比较好的app的优缺点吗?
根据自己喜欢情况例如:喜欢玩新奇的app,还有一种就是能学到东西帮到人的app。比较好的app人人都在用,优点就是能抓住用户的需求。就拿微信来说,优点就是加强了人与人之间的交流,更好的融入我们的生活,缺点就是乱七八糟的公众号太多,朋友圈微商、代购什么的
16、你们公司的团队结构是什么样的?
项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓 如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等 )、测试、运营 对于小公司,只有产品、美工、开发
17、你最喜欢的设计相关的网站有哪些?
追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等
根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢这个问题不一定非要全说设计类的网站可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。
因为以上的网站都和设计有密不可分的关系
18、你会手绘吗?
可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。这里无疑是一个加分项目。如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。
19、你认为UI未来的发展趋势是什么?
因为我们现在生活在一个互联网的环境中,每天都在接受着大量的信息,这样的信息过载较大,使得以后的设计依然会朝着一个极简主义发展,现在的好多设计起源于互联网的崛起;互联网一直存在,UI一直有活干;也可以从设计的角度去谈UI的发展趋势。
20、什么是交互设计,以及具体职能是什么?
交互设计是一种如何让产品易用有效而让人预约的技术,它致力于了解目标用户和他们得期望;了解用户在同产品交互时彼此的行为。
让产品和他的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用需求目标,这是交互的目的。定义部分需求、定义信息构架和操作流程。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。组织页面元素和制作原型展示。
21、你是如何定义用户体验?
用户体验说白了也就是用户在使用的过程中对于产品使用的感受和印象,这个建立起来的是一个主观的心里感受,因为是纯主观,所以存在很多不确定的因素。我个人认为,用户体验的目标就是做到自然或者说是符合人们的心里预期。比方说,在进行一项操作就应该有相对应的变化,加载时有效果,按钮点击时有颜色上的变化。就像是iphone的解锁,小孩子不用教也可以操作。还有微信的摇一摇
晃动这个动作也是我们人本能的行为,远古时候人们就靠扔石头来联系他人,这个摇一摇也是一样的概念。综合起来一句话,不要让用户思考。
22、APP当下的流行趋势?
第一、设计规范趋于一致,像是现在ios的3倍图可以适配安卓系统第二、扁平风升级到一个2.0的版本,加入轻投影微渐变,变得更加精致。
第二、手机尺寸变大,除了字体排版更想杂志,还有就是字号加大,并使用一个细瘦体宽屏的手机更有一种沉浸式的体验app的设计风格从视觉上传达给用户两种信息 产品的定性和目标用户群当下的风格,扁平风,极简风 metro
23、说说互联网对我们的影响?
对设计:平面到UI 视觉到用户操作用户体验对生活:便捷 智能界面设计--吸引想不想用 用户需求--想要做什么用户体验—留住用户用完后的感受
24、给你一个例子给你点时间,说说你的想法和思路?
此问题在面试的过程中有可能会碰到,面试官会问,现在我们公司向做一款什么产品给你点时间能说说你设计的想法和思路吗?举例一个简单的例子,如果对方让你设计一款茶的APP或者网站,你应该考虑的是什么。如目标用户群,如地区的文化差异,设计风格的走向等等。
25、说说你怎么理解UI的?
UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。
那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。
同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为 要好看 好用,而且要快。
26、手持设备中,一般有7种触屏手势,是哪7种?
轻点,长按,拖曳,快速拖曳,双击,多点触控,双指长按。
27、图形设计中,什么是比较关键的设计要素?
色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤
28、在Android设计中72,48,36的图标安全范围应该是多少?
60,40,30 (如果72的图标单位px、那么回答的安全范围就是60px~72px之间)。
29、手机的控制按钮,原则上是在什么样的范围内设计?
在手指的大拇指可控制的范围内设计。(一般44px为宜)
30、手持设备上,色系应该尽量保持多少个色系?
最好保持在5个色系范围内,相似的颜色不做为计算。 1、推动一个项目的时间要多久?举个例子?
答案:项目就是设计师的饭碗,对于公司来说也是,项目无法启动让人很烦躁的
回答这类问题的时候,还是要明确工作和提高效率才是设计的根本。
2、现在我们假设一下你正在公司做一个项目—哪些是你想要传递的设计素材?
答案:这是帮助你如何客户沟通,以及向他们提出你的需求
这个问题帮助你快速进入角色,向先面试官展示你真正成为团队一员时候的整体状态
3、你认为UI和平面的区别是什么?
答案:平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。
UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。
4、你是如何使用色彩或者学习色彩的?
答案:色彩是 UI 的重要元素,不同的颜色代表不同的情绪,你对色彩的使用应当和站点以及主题相契合。还应注意,有的用户是色盲,你应当考虑到他们的感受。色彩的使用应该一致,一旦选定了某种配色,就应该在整个站点一致使用这种配色。
5、你怎么理解UI设计的一致性原则?
1》一致性的设计让用户感到舒适
2》一致性设计节约时间和金钱成本
3》优雅的一致性原则
6、到到一个新的公司你认为怎么快速的参与到项目中去呢?
先和部门负责人沟通,了解工作流程团队的架构和上个设计的的岗位职责看之前的交接文档。在和负责该项目的产品项目经理开发沟通要负责的项目。
7、做过平面类的设计吗?
最好回答说做过,因为现在好多公司需要偏向平面的运营设计13、还有没有其他的作品了?
作品挺多的,我今天带了我认为比较好的作品,如果你需要看我可以回去后给您发邮件。
8、你认为自己得产品 价值最大的是哪个?为什么大?有难点怎么解决?
价值 要从用户量 用户反馈 给企业带来盈利模式 用户反馈 自主学习能力 和自己研究能力 做到哪里 特效不会 跟同行的同事 研究 探讨 最后来解决这个问题 最好举例子。。做个logo 没有感觉 灵感 我就用头脑风暴 然后慢慢就来了.
9、阐述一下设计一款APP的想法和思路?
首先要考虑我们这款产品的目标用户群是谁,针对什么样的人群 用什么样的风格。然后做一个主界面风格 给BOSS看 合适了继续做等等。。
11、谈谈你如何理解创新创意?
就是跟别人做的不一样 但是要比别人做的好
12、客户需求和用户需求发生冲突的时候怎么办?
首先要沟通 阐述观点 怎么怎么做 说服他 主要突出跟甲方沟通好 如果最后客户还不满意 就按照客户要求去做
13、如果有需求部门和产品经理的前期准备策划,对你的设计是有帮助还是约束你?
帮助,就我个人而言,做事是需要提前制定计划的,所以有准备的前期策划对我来说当然是一个帮助,但是如果策划不合理会适当提出修改意见。
14、如果让你参加到一个项目中,你怎样开展你的工作?
先了解整个项目 了解需求,用户调研,竞品分析,设计等方面叙回答.....
15、你喜欢玩哪些app?可以说一下你认为市场上比较好的app的优缺点吗?
根据自己喜欢情况例如:喜欢玩新奇的app,还有一种就是能学到东西帮到人的app。比较好的app人人都在用,优点就是能抓住用户的需求。就拿微信来说,优点就是加强了人与人之间的交流,更好的融入我们的生活,缺点就是乱七八糟的公众号太多,朋友圈微商、代购什么的
16、你们公司的团队结构是什么样的?
项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓 如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等 )、测试、运营 对于小公司,只有产品、美工、开发
17、你最喜欢的设计相关的网站有哪些?
追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等
根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢这个问题不一定非要全说设计类的网站可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。
因为以上的网站都和设计有密不可分的关系
18、你会手绘吗?
可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。这里无疑是一个加分项目。如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。
19、你认为UI未来的发展趋势是什么?
因为我们现在生活在一个互联网的环境中,每天都在接受着大量的信息,这样的信息过载较大,使得以后的设计依然会朝着一个极简主义发展,现在的好多设计起源于互联网的崛起;互联网一直存在,UI一直有活干;也可以从设计的角度去谈UI的发展趋势。
20、什么是交互设计,以及具体职能是什么?
交互设计是一种如何让产品易用有效而让人预约的技术,它致力于了解目标用户和他们得期望;了解用户在同产品交互时彼此的行为。
让产品和他的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用需求目标,这是交互的目的。定义部分需求、定义信息构架和操作流程。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。组织页面元素和制作原型展示。
21、你是如何定义用户体验?
用户体验说白了也就是用户在使用的过程中对于产品使用的感受和印象,这个建立起来的是一个主观的心里感受,因为是纯主观,所以存在很多不确定的因素。我个人认为,用户体验的目标就是做到自然或者说是符合人们的心里预期。比方说,在进行一项操作就应该有相对应的变化,加载时有效果,按钮点击时有颜色上的变化。就像是iphone的解锁,小孩子不用教也可以操作。还有微信的摇一摇
晃动这个动作也是我们人本能的行为,远古时候人们就靠扔石头来联系他人,这个摇一摇也是一样的概念。综合起来一句话,不要让用户思考。
22、APP当下的流行趋势?
第一、设计规范趋于一致,像是现在ios的3倍图可以适配安卓系统第二、扁平风升级到一个2.0的版本,加入轻投影微渐变,变得更加精致。
第二、手机尺寸变大,除了字体排版更想杂志,还有就是字号加大,并使用一个细瘦体宽屏的手机更有一种沉浸式的体验app的设计风格从视觉上传达给用户两种信息 产品的定性和目标用户群当下的风格,扁平风,极简风 metro
23、说说互联网对我们的影响?
对设计:平面到UI 视觉到用户操作用户体验对生活:便捷 智能界面设计--吸引想不想用 用户需求--想要做什么用户体验—留住用户用完后的感受
24、给你一个例子给你点时间,说说你的想法和思路?
此问题在面试的过程中有可能会碰到,面试官会问,现在我们公司向做一款什么产品给你点时间能说说你设计的想法和思路吗?举例一个简单的例子,如果对方让你设计一款茶的APP或者网站,你应该考虑的是什么。如目标用户群,如地区的文化差异,设计风格的走向等等。
25、说说你怎么理解UI的?
UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。
那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。
同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为 要好看 好用,而且要快。
26、手持设备中,一般有7种触屏手势,是哪7种?
轻点,长按,拖曳,快速拖曳,双击,多点触控,双指长按。
27、图形设计中,什么是比较关键的设计要素?
色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤
28、在Android设计中72,48,36的图标安全范围应该是多少?
60,40,30 (如果72的图标单位px、那么回答的安全范围就是60px~72px之间)。
29、手机的控制按钮,原则上是在什么样的范围内设计?
在手指的大拇指可控制的范围内设计。(一般44px为宜)
30、手持设备上,色系应该尽量保持多少个色系?
最好保持在5个色系范围内,相似的颜色不做为计算。
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