javaudpp2p的简单介绍

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本文目录一览:

java中UDP,DCP TCP与IP的区别是什么?

答:通用即插即用 (UPnP) 是一种用于 PC 机和智能设备(或仪器)的常见对等网络连接的体系结构,尤其是在家庭中。UPnP 以 Internet 标准和技术(例如 TCP/IP、HTTP 和 XML)为基础,使这样的设备彼此可自动连接和协同工作,从而使网络(尤其是家庭网络)对更多的人成为可能。 答:简单、更多选择和更新颖的体验。包含通用即插即用技术的网络产品只需实际连到网络上,即可开始正常工作。实际上,UPnP 可以和任何网络媒体技术(有线或无线)协同使用。举例来说,这包括:Category 5 以太网电缆、Wi-Fi 或 802.11B 无线网络、IEEE 1394 ("Firewire")、电话线网络或电源线网络。当这些设备与 PC 互连时,用户即可充分利用各种具有创新性的服务和应用程序。 答:UPnP 范围广泛,原因是它面向的是家庭网络、临近网络及小型企业和商住楼中的网络。在网络控制设备的管理下,它支持任何两个设备之间的数据通讯。UPnP 不依赖于特定的操作系统、编程语言或物理媒体。 UPnP 支持零配置网络及自动查找功能,这样以来,设备即可动态加入网络,获取 IP 地址,宣布自己的名称,根据需要提供功能,并了解其它设备的存在和功能。DHCP 和 DNS 服务器为可选项。只要在网络上可用,即可加以使用。此外,设备还可自动平稳地脱离网络,而不会遗留任何不必要的状态。UPnP 汲取了 Internet 的成功之处并继承了它的组件,包括 IP、TCP、UDP、HTTP 及 XML。UPnP 中涉及了多供应商之间的协作,旨在建立标准的设备控制协议 (DCP)。与 Internet 类似,这些协议以公告式线协议为基础,表示为 XML 形式,且通过 HTTP 进行通讯。 以下是BC官方网站对UPnP的解释:UPnP(Universal Plug and Play),通用即插即用,是一组协议的统称,不能简单理解为UPnP=“自动端口映射”。 在BitComet下载中,UPnP包含了2层意思: 1、对于一台内网电脑,BitComet的UPnP功能可以使网关或路由器的NAT模块做自动端口映射,将BitComet监听的端口从网关或路由器映射到内网电脑上。 2、网关或路由器的网络防火墙模块开始对Internet上其他电脑开放这个端口。我倒是觉得微软的解释过于理论化,适合写入牛津大词典;而BC官方网站的解释过于含蓄晦涩。其实对于一般的使用者来讲,简单的把UPnP理解为自动端口映射就可以了。它就是一种基于TCP/IP协议的,针对设备彼此间的通讯而制订的新的Internet协议,目的就是希望未来所有联入Internet中的设备能够不受网关阻碍的相互通信。 1、只有在需要使用一些支持UPnP功能的P2P软件的时候,如BT、电骡eMule、MSN等,我们才需要考虑UPnP这个东东。如果你根本就不用这些软件,仅仅是上网浏览的话,下文就没必要看了; - -关于宽带用户是内网还是外网之完全解析- - 3、如果你是内网用户,但你已经手动为这些P2P软件进行了端口映射,如在使用BC下载时,在“用户列表”中已经看到“远程”,或者是使用电骡eMule连接服务器成功后,已经显示为高ID,那么下文也可以不看了。 但需要注意的是,手动做的端口映射只是针对某个P2P软件起作用,如果再使用新的P2P软件的话,仍然需要针对新的P2P软件做相应的端口映射才可以; - -ADSL MODEM端口映射方法详解- -

用Java写了个很简单的P2P聊天程序,但其中关于TCP\IP、UDP过程有些疑问。

局域网一般不会 丢包的.. 要不你直接tcp发信息

怕丢包 一般都是 三次握手呗 学tcp协议的时候不是讲过的呗

看看呗

udpp2p打洞失效

UDpp2P打洞失效的原因可能有:1. 对等节点客户端出现问题;2. 网络中存在NAT网关;3. 服务器上存在防火墙;4. 由于网络状况不佳而导致数据传输速度较低。

关于UDP和p2p的疑问

UDP不是"对等的", 一方是主动方,一方是被动方, 被动方要先bind一个地址,主动方才能联系它. 比如常用的DNS,用UDP:53(TCP:53也在规范之内), 你的电脑是客户方是主动的, DNS服务器是服务方是被动的.

如何使用java实现tcp的p2p的打洞技术

建立穿越NAT设备的p2p的TCP连接只比UDP复杂一点点,TCP协议的"打洞"从协议层来看是与UDP的"打洞"过程非常相似的。尽管如此,基于TCP协议的打洞至今为止还没有被很好的理解,这也造成了对其提供支持的NAT设备不是很多。在NAT设备支持的前提下,基于TCP的"打洞"技术实际上与基于UDP的"打洞"技术一样快捷、可靠。实际上,只要NAT设备支持的话,基于TCP的p2p技术的健壮性将比基于UDP的技术的更强一些,因为TCP协议的状态机给出了一种标准的方法来精确的获取某个TCP session的生命期,而UDP协议则无法做到这一点。

一. 套接字和TCP端口的重用

实现基于TCP协议的p2p"打洞"过程中,最主要的问题不是来自于TCP协议,而是来自于来自于应用程序的API接口。这是由于标准的伯克利(Berkeley)套接字的API是围绕着构建客户端/服务器程序而设计的,API允许TCP流套接字通过调用connect()函数来建立向外的连接,或者通过listen()和accept函数接受来自外部的连接,但是,API不提供类似UDP那样的,同一个端口既可以向外连接,又能够接受来自外部的连接。而且更糟的是,TCP的套接字通常仅允许建立1对1的响应,即应用程序在将一个套接字绑定到本地的一个端口以后,任何试图将第二个套接字绑定到该端口的操作都会失败。

为了让TCP"打洞"能够顺利工作,我们需要使用一个本地的TCP端口来监听来自外部的TCP连接,同时建立多个向外的TCP连接。幸运的是,所有的主流操作系统都能够支持特殊的TCP套接字参数,通常叫做"SO_REUSEADDR",该参数允许应用程序将多个套接字绑定到本地的一个endpoint(只要所有要绑定的套接字都设置了SO_REUSEADDR参数即可)。BSD系统引入了SO_REUSEPORT参数,该参数用于区分端口重用还是地址重用,在这样的系统里面,上述所有的参数必须都设置才行。

基于java的p2p实现文件共享和传输

在JAVA中,发送和接收多播信息的方法: 

发送多播信息需经历步骤 

确定发送的具体信息内容 

String msg = "Hello"; 

选用专门为多播指定的D类IP地址(224.0.0.1到239.255.255.255),创建一个多播组 

InetAddress group = InetAddress.getByName("228.5.6.7"); 

使用指定的端口(一般选1024以上的端口号)建立多播套接字 

MulticastSocket s = new MulticastSocket(6789); 

加入多播组 

s.joinGroup(group); 

创建一个数据报封装多播信息 

DatagramPacket hi = new DatagramPacket(msg.getBytes(), msg.length(), 

group, 6789); 

发送 

s.send(hi); 

接收多播信息的步骤 

开辟接收缓冲区 

byte[] buf = new byte[1000]; 

创建接收数据报 

DatagramPacket recv = new DatagramPacket(buf, buf.length); 

接收 

s.receive(recv); 

注意:以上发送和接收程序在同一个文件中实现,若在不同文件中实现则应分别定义多播套接字并加入多播组。 

3.与已知IP和端口的端点通信 

在互联网上主要采用TCP和UDP来实现两点之间的通信。采用TCP可可靠传送信息,但花费时间较多;采用UDP可快速传递信息,但不能保证可靠传递。

JAVA实现TCP通信的方法 :

利用Socket(InetAddress addr, int port)和 Socket(String host, int port),创建客户端套接字,利用ServerSocket(int port)创建服务器端套接字,port端口就是服务器监听连接请求的端口,通过调用accept()返回一个最近创建的Socket对象,该Socket对象绑定了客户程序的IP地址或端口号。通过调用Socket的 getInputStream()方法获得输入流读传送来的信息,也可能通过调用Socket的 getOutputStream()方法获得输出流来发送消息。 

 

JAVA实现UDP通信的方法 :

使用DatagramPacket(byte [] buffer, int length, InetAddress addr, int port) 确定数据包数组、数组的长度、数据包的地址和端口信息。使用DatagramSocket()创建客户端套接字,而服务器端则采用DatagramSocket(int port),调用send(DatagramPacket dgp)和 receive(DatagramPacket dgp)来发送和接收数据包。本文设计的程序采用UDP。

P2P(Peer-to-Peer 端到端)模型是与C/S(客户/服务器)模型相对应。基于C/S的用户间通信需要由服务器中转,在C/S中的服务器故障将导致整个网络通信的瘫痪。。而基于P2P的用户间通信则是直接通信,去掉了服务器这一层,带来的显著优点是通信时没有单一的失败点,一个用户的故障不会影响整个P2P网络。本文提供了一种用JAVA实现P2P网络通信的方法。   

javaudpp2p的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、javaudpp2p的信息别忘了在本站进行查找喔。

发布于 2023-04-02 00:04:04
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