java数独游戏代码(java数独游戏代码设计思路)
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本文目录一览:
- 1、Java数独游戏代码
- 2、求破解九九宫格JAVA代码
- 3、各位大神 Java课程设计急需1500行以上代码 最好是数独 但是管理系统物流系统这类的的也可以 谢谢啦
- 4、c++或java 写一个解3阶数独的程序
- 5、java 编写16*16数独 但是怎么让数独里的数字变成颜色 就是本来里面填充的是数字 现在变成16种不同颜色.
Java数独游戏代码
public class ShuDu {
/**存储数字的数组*/
static int[][] n = new int[9][9];
/**生成随机数字的源数组,随机数字从该数组中产生*/
static int[] num = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
public static void main(String[] args) {
//生成数字
for(int i = 0;i 9;i++){
//尝试填充的数字次数
int time = 0;
//填充数字
for(int j = 0;j 9;j++){
//产生数字
n[i][j] = generateNum(time);
//如果返回值为0,则代表卡住,退回处理
//退回处理的原则是:如果不是第一列,则先倒退到前一列,否则倒退到前一行的最后一列
if(n[i][j] == 0){
//不是第一列,则倒退一列
if(j 0){
j-=2;
continue;
}else{//是第一列,则倒退到上一行的最后一列
i--;
j = 8;
continue;
}
}
//填充成功
if(isCorret(i,j)){
//初始化time,为下一次填充做准备
time = 0;
}else{ //继续填充
//次数增加1
time++;
//继续填充当前格
j--;
}
}
}
//输出结果
for(int i = 0;i 9;i++){
for(int j = 0;j 9;j++){
System.out.print(n[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
/**
* 是否满足行、列和3X3区域不重复的要求
* @param row 行号
* @param col 列号
* @return true代表符合要求
*/
public static boolean isCorret(int row,int col){
return (checkRow(row) checkLine(col) checkNine(row,col));
}
/**
* 检查行是否符合要求
* @param row 检查的行号
* @return true代表符合要求
*/
public static boolean checkRow(int row){
for(int j = 0;j 8;j++){
if(n[row][j] == 0){
continue;
}
for(int k =j + 1;k 9;k++){
if(n[row][j] == n[row][k]){
return false;
}
}
}
return true;
}
/**
* 检查列是否符合要求
* @param col 检查的列号
* @return true代表符合要求
*/
public static boolean checkLine(int col){
for(int j = 0;j 8;j++){
if(n[j][col] == 0){
continue;
}
for(int k =j + 1;k 9;k++){
if(n[j][col] == n[k][col]){
return false;
}
}
}
return true;
}
/**
* 检查3X3区域是否符合要求
* @param row 检查的行号
* @param col 检查的列号
* @return true代表符合要求
*/
public static boolean checkNine(int row,int col){
//获得左上角的坐标
int j = row / 3 * 3;
int k = col /3 * 3;
//循环比较
for(int i = 0;i 8;i++){
if(n[j + i/3][k + i % 3] == 0){
continue;
}
for(int m = i+ 1;m 9;m++){
if(n[j + i/3][k + i % 3] == n[j + m/3][k + m % 3]){
return false;
}
}
}
return true;
}
/**
* 产生1-9之间的随机数字
* 规则:生成的随机数字放置在数组8-time下标的位置,随着time的增加,已经尝试过的数字将不会在取到
* 说明:即第一次次是从所有数字中随机,第二次时从前八个数字中随机,依次类推,
* 这样既保证随机,也不会再重复取已经不符合要求的数字,提高程序的效率
* 这个规则是本算法的核心
* @param time 填充的次数,0代表第一次填充
* @return
*/
public static int generateNum(int time){
//第一次尝试时,初始化随机数字源数组
if(time == 0){
for(int i = 0;i 9;i++){
num[i] = i + 1;
}
}
//第10次填充,表明该位置已经卡住,则返回0,由主程序处理退回
if(time == 9){
return 0;
}
//不是第一次填充
//生成随机数字,该数字是数组的下标,取数组num中该下标对应的数字为随机数字
int ranNum = (int)(Math.random() * (9 - time));
//把数字放置在数组倒数第time个位置,
int temp = num[8 - time];
num[8 - time] = num[ranNum];
num[ranNum] = temp;
//返回数字
return num[8 - time];
}
}
求破解九九宫格JAVA代码
JAVA不熟,不过算法都差不多。
等会给你个C/C++的。
我用C++做出来了.
基本思路说下:
先定义类
class JiuGong
{
public:
int table[9][9];//这个是九宫里的数学 不知道的用0代替
bool mark[9][9];//这个表示九宫状态,true表示已知的,可以不计算的
int x;
int y;//x,y表示当前正在试验的点
JiuGong *pre;//这是后面堆栈用的
bool check();//这函数进行九宫检查,包括行/列/小九宫的查错
bool finish();//这函数检查是否已经完成
bool find();//这函数用来找到下一个未知点(试验点)位置
}
再定义一个类 这是个堆栈
class JiuGongStack()
{
public:
JiuGong *top;
bool push(JiuGong *p);//压
bool pop(JiuGong *p);//弹
}
推算过程:
先声明一个JiuGong结构,导入初始值.
用成员函数find()找到第一个未知点.
以下循环:
{
在试验点数字加1
用成员函数finish()检查是否结束
Y- 成功 返回
N- 向下
检查数字9
Y-POP -POP失败 -题目错误 返回
N-向下
用成员函数check()查错
无错-PUSH
错-继续循环
}
完毕.

各位大神 Java课程设计急需1500行以上代码 最好是数独 但是管理系统物流系统这类的的也可以 谢谢啦
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Calculator extends JFrame {
private Container container;
private GridBagLayout layout;
private GridBagConstraints constraints;
private JTextField displayField;
private String lastCommand;
private double result;
private boolean start;
public Calculator() {
super("Calculator");
container=getContentPane();
layout=new GridBagLayout();
container.setLayout(layout);
constraints=new GridBagConstraints();
start=true;
result=0;
lastCommand = "=";
displayField=new JTextField(20);
displayField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
constraints.gridx=0;
constraints.gridy=0;
constraints.gridwidth=4;
constraints.gridheight=1;
constraints.fill=GridBagConstraints.BOTH;
constraints.weightx=100;
constraints.weighty=100;
layout.setConstraints(displayField,constraints);
container.add(displayField);
ActionListener insert = new InsertAction();
ActionListener command = new CommandAction();
addButton("Backspace",0,1,2,1,insert);
addButton("CE",2,1,1,1,insert);
addButton("C",3,1,1,1,insert);
addButton("7",0,2,1,1,insert);
addButton("8",1,2,1,1,insert);
addButton("9",2,2,1,1,insert);
addButton("/",3,2,1,1,command);
addButton("4",0,3,1,1,insert);
addButton("5",1,3,1,1,insert);
addButton("6",2,3,1,1,insert);
addButton("*",3,3,1,1,command);
addButton("1",0,4,1,1,insert);
addButton("2",1,4,1,1,insert);
addButton("3",2,4,1,1,insert);
addButton("-",3,4,1,1,command);
addButton("0",0,5,1,1,insert);
addButton("+/-",1,5,1,1,insert);
addButton(".",2,5,1,1,insert);
addButton("+",3,5,1,1,command);
addButton("=",0,6,4,1,command);
setSize(300,300);
setVisible(true);
}
private void addButton(String label,int row,int column,int with,int height,ActionListener listener) {
JButton button=new JButton(label);
constraints.gridx=row;
constraints.gridy=column;
constraints.gridwidth=with;
constraints.gridheight=height;
constraints.fill=GridBagConstraints.BOTH;
button.addActionListener(listener);
layout.setConstraints(button,constraints);
container.add(button);
}
private class InsertAction implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
String input=event.getActionCommand();
if (start) {
displayField.setText("");
start=false;
if(input.equals("+/-"))
displayField.setText(displayField.getText()+"-");
}
if(!input.equals("+/-")) {
if(input.equals("Backspace")) {
String str=displayField.getText();
if(str.length()0)
displayField.setText(str.substring(0,str.length()-1));
}else if(input.equals("CE")||input.equals("C")) {
displayField.setText("0");
start=true;
}else
displayField.setText(displayField.getText()+input);
}
}
}
private class CommandAction implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
String command=evt.getActionCommand();
if(start) {
lastCommand=command;
}else {
calculate(Double.parseDouble(displayField.getText()));
lastCommand=command;
start=true;
}
}
}
public void calculate(double x) {
if (lastCommand.equals("+")) result+= x;
else if (lastCommand.equals("-")) result-=x;
else if (lastCommand.equals("*")) result*=x;
else if (lastCommand.equals("/")) result/=x;
else if (lastCommand.equals("=")) result=x;
displayField.setText(""+ result);
}
public static void main(String []args) {
Calculator calculator=new Calculator();
calculator.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
c++或java 写一个解3阶数独的程序
123456789101112131415161718192021public static Geocache[] createGeocaches(int a) { if(a = 0) return new Geocache[0]; Random rand = new Random(); Geocache[] result = new Geocache[a]; for(int i = 0; i a; i++) { //因为题目没有描述,这里假设x, y是随机整数,Geocache有a href=";tn=44039180_cprfenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1dhrjIWn1D4n19hmWDzm1R0IAYqnWm3PW64rj0d0AP8IA3qPjfsn1bkrjKxmLKz0ZNzUjdCIZwsrBtEXh9GuA7EQhF9pywdQhPEUiqkIyN1IA-EUBtkPWm4rjR4rHbLPWR1nH63P16L" target="_blank" class="baidu-highlight"构造函数/a(int, int) int x = rand.nextInt(); int y = rand.nextInt(); result[i] = new Geocache(x, y); } return result; }
java 编写16*16数独 但是怎么让数独里的数字变成颜色 就是本来里面填充的是数字 现在变成16种不同颜色.
算法和原来一样吧,只是每一个数字都代表一个颜色,先把数字填好,然后在根据数字把界面中的方格变成颜色,比如1对应红色,2对应黄色,3对应绿色等等
java数独游戏代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java数独游戏代码设计思路、java数独游戏代码的信息别忘了在本站进行查找喔。
