阿里云iossdk(阿里云ios播放器投屏i)
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阿里云ios sdk 可以用于mac开发么
不可以,一个是UIKit 一个是APPkit 。反正里面不同的地方挺多的。 目前在搞Mac 程序开发,跟ios 比,它还是挺坑的。

springboot 集成阿里云oss
对象存储服务(Object Storage Service,简称OSS)
对象存储,也叫做基于对象的存储,是用来描述解决和处理离散单元的方法的通用术语,这些离散单元被称作为对象。
服务就是,给你提供对象存储,这项服务了。
当然不要认为只要一家 阿里云oss,国内很多,只是铺天盖地都是他的广告而已。
两种方式,
一种是后台提供接口,让前端或其他子系统调用,不需要他接触我使用的什么方法和储存的配置东西,就给一个文件进行放入到oss 里面
两种,后台值提高配置接口,剩下的你就这几调用他们的sdk里面内容就可以了。例如阿里云的就直接使用android 或ios sdk 配置就行了,你需要什么参数,我都会给你的。
所以介于这两种写的东西也不一样,各个工程师的理解也不一样。
所以这样很简单了不少,这样就封装成一个bean 就可以了。
使用
接着就api 的使用了。。。
不同的 sdk存储方法不一样,参数也不一样。
这个是里java 直接 使用
还是原文档好点。这里这写流程了,因为思路比什么都重要。
后台工作量打一些,
写入两个方法就行,一个上传文件,一个删除文件
删除
上传文件,是前台上传的时候用,删除,是他要删除的,你主动去调用。
不同平台使用不同的sdk ,就需要知道他们参数就可以了就行。
例如ios
需要五个参数
两个参数
上传
原来和ios 一样,直接android 重构OSSFederationCredentialProvider 实现
就可以了,一个接口就行了。
就给他结果就行了
阿里云有三种方式权限
案例使用的是sts 方法。
阿里云STS(Security Token Service)是阿里云提供的一种临时访问权限管理服务。RAM提供RAM用户和RAM角色两种身份。其中,RAM角色不具备永久身份凭证,而只能通过STS获取可以自定义时效和访问权限的临时身份凭证,即安全令牌(STS Token)。
expiration 就是过期的时间。
不支持的sdk调用怎么办
刚才说了,出现在这种问题是集成了第三方的SDK,该SDK不支持模拟器运行。其实,再问题具体一点,是因为这类SDK不支持在x86下编译的话,则不能在模拟器上调试运行。
二、解决这种问题的思路。
其实,解决这类问题的方法就是四个字:条件编译。利用条件编译,在模拟器环境下不对不支持x86的SDK进行编译即可。
对于有些SDK提供了两套版本,一套Release环境,一套Debug环境。Debug环境支持在模拟器进行,对于这类SDK,则可以通过替换SDK的framework的方式来解决模拟器调试问题。比如阿里云短视频SDK,七牛视频播放SDK等等。
三、具体解决问题的方法。
我们要设置一个预编译宏,来处理条件编译,比如设置一个预编译宏,名字叫EZDISABLE。在Target的Build Settings选项卡下面,我们找到Preprocessor Macros项,双击后增加一项:EZDISABLE=1。可以只在Debug或者只在Release加入该宏,具体依据你自己的需求而定。这里我都加入了。
下面,就是将用到不支持x86的SDK的调用,通过EZDISABLE宏“隔离”开。在我这个项目中,需要把萤石云的SDK“隔离”。
代码可能分散的比较多,需要耐心的一个个把他给去掉。
上面还说了,有些SDK分Release和Debug两个版本,Debug支持模拟器编译。对于这类,如果你的SDK是通过手工添加的方式来集成的话,那你就手工一个个一个把SDK给替换了,如果你用的是cocoaPods的话,那一般只需要将Podfile的引用稍作修改既可以。我这个用的是cocoaPods来集成的七牛视频播放SDK。我将Podfile文件修改成下面的即可:
有时候,我们为了方便代码的复用,做了很多的私有Pod子库提供给主项目集成。如果在这些私有库中引用了类似七牛这种SDK该怎么办?其实我们根据cocoaPods的规则,完全可以不用考虑子库,直接在主工程的Podfile文件将SDK的引用改了就行。cocoaPods会自动处理这类依赖,非常方便。
四、问题优化。
在上面,已经基本上解决了如何在模拟器上编译的问题。但是不太方便,我们总不能每次切换真机与模拟器的时候,都去修改一下预编译宏和Podfile文件吧?
具体该怎么进行优化可以让我们方便的切换调试环境呢?
对于预编译宏的设置,我们可以通过再设置一个Target的方式来处理,我们将工程的Target复制一个,比如原工程Target名字为:BBTSer。复制的一个改名为:BBTSer Simulator。我们只在BBTSer Simulator的Build Settings选项卡中的Preprocessor Macros增加预编译宏EZDISABLE=1。原来的老Target不变。如果用cocoaPods的话,在增加了一个新的Target后要相应的修改一下Podfile文件来增加对这个Target的支持。这样,就可以通过切换Target的方式来处理真机与模拟器的调试切换。
再说下Podfile文件的优化。上面讲了,对于七牛的SDK官方支持了在模拟器调试,但是是不同的pod库地址。需要进行切换。那么我们如何能够使cocoaPod能够以一种相对自动的方式来处理这种切换呢?这需要我们更加的了解Podfile的语法才行。首先,在上面我们建立了两个Target。所以Podfile文件要同时处理两个Target的集成。然后,对于不同的Target有可能要集成不同的七牛SDK地址,如何在pod install的时候来处理这种不同?
对于第一个问题其实很简单,百度一下很多方式,这里不在叙述。对于第二个问题需要说一下。在Podfile中,如果两个或者多个Target引用了相同的pod库,但是源文件地址不一样的话,是会报错的。那么我们就需要增加一个开关来处理一下,如果开关打开,则引入正常地址,如果开关关闭则引入另外一个地址。我们知道,Podfile文件的语法其实跟Ruby差不多。所以,我们可以增加一个变量release,然后通过判断release变量是false还是true来引入不同的源地址。这样,我们的Podfile文件就变成了如下行使。
source''platform:ios,'8.0'inhibit_all_warnings!#开关变量release=false# abstract_target:抽象target。内部包含两个Target:BBTSer和BBTSer Simulator。这两个Targe继承这个抽象target。抽象target的名字可以随意定义,这里我定义成BBTabstract_target'BBT'do......ifreleasethentarget'BBTSer'dopod"PLPlayerKit"endelsetarget'BBTSer Simulator'dopod"PLPlayerKit",:podspec=''endendend
到了这里,我们在每次切换模拟器和真机的时候,只要把release的状态改一下就可以了,真机改成true,模拟器改成false。然后在pod install或者pod update。你可能会说,这样也不好。每次还要改Podfile文件。那么好,我再加一个shell脚本,来帮着我们处理这个改动,不要每次都改Podfile文件了,省的不小心改错了。shell文件起名为podinstall.sh。内容如下:
#!/bin/bash file="Podfile" if [ ! -f "$file" ]; then echo '没有找到Podfile文件' exit fi if [ ! -n "$1" ] ;then echo "请输入参数。真机调试以及发布到AppStore请输入release,模拟器调试输入debug" exit fi MODE=$1 if [ "$MODE" != "release" ] [ "$MODE" != "debug" ];then echo "请输入正确的参数。真机调试以及发布到AppStore请输入release,模拟器调试输入debug" exit fi echo "当前集成环境:$MODE" podmodel="release=false" if [ "$MODE" == "release" ];then podmodel="release=true" fi echo $podmodel # sed -i "s/release=true/$podmodel/g" # sed -i '' '/release=true/$podmodel/g' $file sed -i '' "s#release=true#$podmodel#g" $file sed -i '' "s#release=false#$podmodel#g" $file #更新pod配置 echo "********************************************" echo "* 配置完毕,开始Pod集成 *" echo "********************************************" pod install
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