erp系统a(erp系统安装)
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本文目录一览:
- 1、Axure制作一个简单的后台管理网页
- 2、ERP实施顾问的职责表述
- 3、UI设计都需要会什么?
- 4、请教Axure RP制作按钮的问题
- 5、axure是什么软件?
- 6、Axure 9.0基础教程:史上最详细的元件说明,建议你认真看完(一)
Axure制作一个简单的后台管理网页
作为一名产品小白,使用Axure是我们第一步要学会使用的产品工具,主要是用来做什么呢。
主要是用来画原型图的,有人会问,原型图是什么?不好意思,请自行百度喔。
接下来我们就分步骤来介绍,制作一个简单的后台管理系统的页面。
首先我们要明确,要做到的页面图如下:
第一步,首先我们把大框架画出来,打开你的Axure,这里我用的是8.0版本:
第二步,找到左侧的元件列表,选择矩形,拖动到屏幕,选中矩形,在任务栏里设置矩形样式:调整大小、填充颜色,以及边框设置:
选中矩形,也可以在右侧选择样式,可以设置矩形的边框、颜色填充等各种设置,如下:
第三步,我们画左边的框架,一样选择矩形元件,这里的长宽和上面的长宽设置要注意一下。
在上方任务栏或者右侧样式栏都可以对矩形元件进行设置,其他元件同样都可以设置。
这里我们设置下颜色填充,边框、和字体,具体如下:
第四步,输入文字,设置字体样式
双击矩形元件就可以输入内容了;同样,在任务栏可以设置字体样式,在右侧的样式栏也可以进行设置,如下:
第五步,选择一个矩形元件拖到左侧任务栏,
1、 设置矩形大小、填充颜色和边框设置;
2、 设置矩形字体、颜色和对齐方式;
同样,也是可以在右侧样式栏进行设置的;
显示如下:
复制矩形元件,输入不同内容,且字体对齐选择右对齐,则显示如下:
第六步,这样我们的框架就画好了,现在我们来画具体内容,就要使用到我们的表格元件了,
首先,在左侧元件这边找到 表格元件,并拖动到编辑区的合适位置;
双击单元格,可以输入内容,显示如下:
选中一个单元格,选择右侧的 属性,可以插入列或插入行;设置字体同样可以任务栏进行设置或者 右侧 样式进行设置字体;显示如下:
第七步,表格内容设置好之后,接下来我们画搜索栏;
1、 矩形元件输入:项目名称,设置边框为空,拖动到合适位置;
2、 元件库中拖动文本框元件,设置合适大小;
3、 放大镜图标可以在元件库中直接使用;
拖动到合适位置,显示如下:
第八步,设置复选框;
在元件库,找到复选框元件并拖动到单元格中,显示如下:
第九步,这样一个系统页面就画好了,我们可以在任务栏右上方,点击“预览”,在浏览器可以预览画好的原型图,显示如下:

ERP实施顾问的职责表述
ERP实施顾问负责服务过程中问题现象和处理方案的收集撰写,形成知识库,并对知识库进行维护更新。下面是我为您精心整理的ERP实施顾问的职责表述。
ERP实施顾问的职责表述1
职责:
ERP推广实施:
1) 各店ERP项目全面推广标准制定及到店实施;
2) 新人到岗ERP使用和BI使用培训;
3) 新项目新功能上线推广、培训;
ERP管理:
1)问题解决:各类问题实时解答,重点业务问题邮件确认回复,每周运营周会集中解答
2)反馈优化:系统问题及使用问题实时反馈、优化
3)系统使用检核:检核系统+自检+抽查
4)承担ERP用户手册、培训等文档编写工作
ERP优化:
1)收集、分析、整合用户需求,结合业务流程和软件需求规范完成《用户需求规格说明书》等需求文档的编写
2)能通过客户需求分析,拓展客户需求,挖掘客户潜在需求,优化现有流程
3)理解业务需求,独立制定系统的业务框架, 承担从业务向技术转换的桥梁作用
4)向开发工程师提供咨询、指导、解释业务需求
5)参与整个ERP开发流程,负责需求开发与跟踪,完成需求变更的控制与管理,与开发测试团队一起保证需求的正确实现
岗位要求:
1、大专以上学历
2、对4S店业务流程及管理了解,有汽车领域ERP实施经验优先考虑(最好用友金蝶的);具备汽车经销商管理经验者优先;有系统项目经理经验者优先。
3、了解软件工程知识,掌握一种需求分析理论;能熟练使用相关建模工具,如UML者优先考虑;
4、熟练使用Axure、Office、Visio等原型搭建与表达工具
5、具备较强的沟通协调,文字和总结能力,较强的体系化思维。逻辑清晰、善于思考、善于抽象,能从整体把握系统,对需求调研的方法有一定的认识
6、抗压能力强,责任心强,原则性强,能出差,有推动性和管理能力。
ERP实施顾问的职责表述2
职责:
1、制订ERP项目实施计划,进行项目管理,按工作计划推进信息系统的开发和实施;
2、制订信息系统推广工作计划,按计划与业务部门共同推进信息系统的业务应用,针对使用人员进行培训指导;
3、根据业务需求的变化,与软件公司沟通或自主解决软件问题;
4、对所负责的信息系统进行管理维护,保障信息系统的正常运行;
5、按系统备份计划,对所负责的信息系统数据进行备份、标识存档。
任职要求:
1、学历:财务/计算机相关专业。大专及以上学历;
2、熟悉ERP操作流程、数据流程,有组织ERP软件上线实施工作经验;
3、具有中等规模信息系统项目需求分析、业务流程梳理、项目管理、风险评估等能力;
4、熟练运用数据库及使用SQL语句的能力。
5·工作认真负责,吃苦耐劳,具有较强的工作责任心和敬业精神;优秀的团队合作精神。
6·良好的组织与协调能力,良好的对内、对外沟通与交流能力,能调和各方利害关系;
7·应届毕业生可塑性强也可。
ERP实施顾问的职责表述3
职责:
1、 负责公司医疗软件项目的实施工作;
2、 负责院方需求调研和需求梳理分析;
3、 负责院方的业务培训、方案测试及上线切换;
4、 配合产品和开发团队有效控制项目进度,确保项目如期顺利交付;
5、 完成上级领导安排的其他工作任务。
任职要求:
1、 统招本科及以上学历,计算机相关专业;4年以上工作经验;
2、 熟练操作office办公软件,具有独立文档编写能力;
3、 具有良好的沟通能力和理解能力,能够准确的阐述问题并提出合理的解决方案;
4、 工作认真负责,可以适应长期出差;
5、 有HIS、EMR等医疗软件系统经验者优先考虑。
ERP实施顾问的职责表述4
职责:
1、负责金蝶ERP产品的实施上线,客户培训,实施文档编写;
2、负责编制项目计划, 并执行和具体落实,完成项目验收;
3、产品案例整理和知识库维护工作;
4、负责ERP项目的售前支持;
任职要求:
1、计算机相关专业,本科及以上学历,熟悉ERP系统实施流程;
2、主导过ERP项目实施,具有至少两年以上ERP系统财务、制造、HR、OA、CRM、PLM等模块的实施;
3、具有金蝶s-HR、K3或Cloud实施经验者优先;
4、具备一定企业管理的知识背景及相关行业知识;
5、熟悉SQL等数据库,熟练掌握SQL语言,有基于数据库二次开发经验尤佳;
6、具备良好的沟通表达能力及组织协调能力。
ERP实施顾问的职责表述5
职责:
1、负责ERP项目实施、方案讲解、产品演示、培训、客户关系维护及项目推进;
2、负责实施资源协调、企业流程分析、用户需求分析,能对项目进行有效的计划与管理;
3、负责项目的范围管理、风险控制,保证项目成功交付;
4、客户ERP应用问题维护与解决
任职要求:
1.本科及以上学历,计算机或财务管理相关专业优先;
2.熟悉生产制造业或商贸流通业的业务管理与流程,有2年以上ERP维护或实施经验;
3.善于识别客户需求,并制定有针对性的解决方案,方案规划能力强;
4.有一定的数据库基础,能熟练运用SQL语句,对.net、html5开发语言有一定基础者优先;
5.具备较强的沟通、协调和组织能力;
UI设计都需要会什么?
1. 基础软件操作
UI设计常用的软件Sketch(移动端UI设计、交互设计、标注切图)、Axure(产品原型设计)、XD(软件UI界面设计、交互设计)XMind(产品框架设计)、C4D(电商视觉设计)、AE(动效设计)PS(图像处理、banner、软件界面设计)、AI(插画、图标、LOGO、字体设计)等
2. 图形设计
经常有问UI设计师需不需手绘能力,我的答案是会不会用纸笔去画不是重点,重要的是掌握电脑绘制准确,美观,独特的图形能力。
UI设计师需要掌握图形绘制能力,在实际工作项目中,会有各种各样的图形绘制需求。比如App界面设计中的各种引导页、启动页、图标设计等,那么这些图形你可以用手绘板绘制,也可以用鼠标绘制。
3. 电商运营设计
这个肯定有同学会困惑了,设计海报banner、活动策划及专题页面这不是平面设计师、运营设计的事情吗?在过去一段时间是的,分工是越来越细了。那么你在做界面设计的时候搭配好看的banner,以及展示的海报编排。这些能力你也必须掌握。况且很多公司并不会分工那么细致。运营设计、平面设计、UI设计你都需要去掌握。所以越来越多的UI设计招聘偏向于视觉设计师这个定义来招聘。
4. PC端UI设计
PC端软件主要指电脑上面使用的软件,例如电商的CMS系统,ERP系统、OA办公系统等,目前依然很多公司需要电脑端UI设计师。
5. 移动端UI设计
目前应用范围最广的就是App界面设计。有人说界面设计看起来很容易,不就是把一些元素堆积在界面上吗。调调文字大小,排排版吗?确实很多人就是这么做的,所以造成了很多作品集里App界面看起来大同小异。那么好的作品应该是考虑了很多,需要考虑受众用户人群的审美、使用习惯、使用场景、对软件的熟练程度等,让自己的App看起来是如此的不一样。界面的用色,界面中的配图,以及交互体验的细节都独具匠心。
6. 软件规划及交互设计
UI设计师的界面还是要服务于产品设计,那么对于界面的设计不应只停留在美学的思考,还应该思考界面的逻辑,界面元素的摆放,通过深入了解产品的行为目的后,设计合理的操作流程,这就需要对设计师的逻辑思考能力,界面交互综合能力提出更高要求。
7. 沟通
对这点也非常重要,大多数设计师不是单打独斗,而是和一个团队一起工作,你需要保持良好的沟通能力。比如经常改图的问题。不是别人说1你就做1,有可能你按照要求做了1,别人依然说你不好。比如产品要你换样式,你要弄清楚原因,是不符合当前的风格,又或者产品想突出什么,弄清楚意图才去做设计,事半功倍。且给对方留下喜欢思考,乐于沟通的好印象,这样的员工到哪里都受欢迎。相反你默不作声,吭哧吭哧的不断改图,说不定别人想,这人能力真差,怎么说都改不到我想要的。
8.审美
设计师的眼界一定要宽广,平时多去国内外设计网站去看优秀的作品,慢慢你的眼界就会提高,很多同学说没有想法,想法是基于大量的阅读或者实践后才产生的结果,你不看,不去练自然没有想法,你的审美能力确定你作品的质量。
请教Axure RP制作按钮的问题
你学习了dreamweaver这个软件的话,就可以非常简单的实现了。这里几句话也说不清。
在dreamweaver中,新建一个网页文档,然后
选择“插入”“图像对象”“导航条”。弹出对话框如下:
在上图,②③的位置就是放你制作的两个图片的地方,其它内容完善后保存,即可实现你要的效果。
具体你看参考资料,或在线找俺。
axure是什么软件?
Axure
RP作为一个专业的快速原型设计工具,它可以让设计师们利用需求,设计功能和界面来快速的创建应用软件的线框图、流程图、原型和规格说明文档,并且同时支持多人协作和版本控制管理。
Axure
RP是美国Axure
Software
Solution公司旗舰产品。
产品原型设计(Prototype
Design)最基础的工作,就是结合批注、大量的说明以及流程图画框架图WireFrame,将自己的产品原型完整而准确的表述给
UI、UE、程序工程师,市场人员,并通过沟通会议,反复修改Prototype
直至最终确认,开始投入执行。
简单的说就是产品设计成形之前的一个简单框架,对网站来讲,就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。
Axure
RP是目前最流行的原型设计工具,已经成为原型设计行业的标准软件之一。
扩展资料:
Axure
RP的用途。
Axure
RP能制作出低保真原型和高保真原型;
1、低保真原型:色彩应用主要是黑白灰
2、低保真原型利用线框图构建出软件的大致结构,利用交互效果来表达用户的实际操作方式,低保真原型能在耗费一定的时间完美清晰的表达出软件的实际功能;
3、低保真原型.png
4、高保真原型:
5、高保真原型做出的效果几乎和实际效果一致,但是它需要投入大量的精力,才能完整的表达出设计理念和用户体验效果。
参考资料来源:搜狗百科——axure
rp
Axure 9.0基础教程:史上最详细的元件说明,建议你认真看完(一)
元件是线框图绘制过程中必不可少的基础元素,线框图是由一些列元件组合而成。因此认识和熟练了解每一个元件的特征,对绘制线框图或者原型来说是非常重要的,本章节就详细讲解每个元件的用途和应用特征。
方框、椭圆、占位符、按钮、标题、标签和文本,这几个元件本质上都属于形状元件。选中元件,可以通过右侧对应的样式面板对元件进行编辑。
添加文本:选中元件,双击元件或右击在弹出菜单中选择“编辑文字”,即可对元件执行添加文本、编辑文本的操作。
选择形状:形状元件可以改变各种形状,包括矩形、三角形、圆形、弧形、五角星、爱心、水滴等。选中元件,右键单击在弹出菜单中选择“选择形状”。
转换为图片:形状元件转换为图片后,可以保留形状元件上添加的交互和注释。选中元件,右键单击在弹出菜单中选择“转换为图片”。
填充:形状元件支持颜色填充和图片填充。颜色填充可通过顶部的工具栏或右侧的样式面板,进行配色。通过形状元件导入的图片,大小和位置固定在形状内部,不同于常规的图片导入。选中形状元件,右键单击下拉菜单中选择“导入图像”或在右侧样式面板选择本地图片,完成导入。
边框:形状元件可以设置边框的颜色、边框线的粗细(厚度)、线条的样式(直线、虚线)以及每条边框线(隐藏部分线框)的可见性。通过顶部工具栏或右侧样式面板均可以设置。
编辑控点:通过拖动控点的位置,可以将元件改变成任何你想要的形状,一般元件有4个控点。选中形状元件,右键单击下拉菜单中选择“编辑控点”或点击顶部工具栏中的点,拖拽元件边框上的小菱形位置,可以改变元件现状。
变换形状:可以对形状元件进行水平和垂直翻转,对多个形状元件进行布尔运算,改变点的连接方式(直线连接或曲线连接)。选中形状元件、右键单击下拉菜单中选择“变换形状”,弹出的右侧菜单中选择变换方式。
指定选择组:与单选按钮组效果类似,当组中有一个元件被选中后,其他组元件自动切换为未选中状态,常用语于Table切换或标签导航。若将元件添加到指定的组,首先选中形状元件,右键单击下拉菜单中选择“指定选择组”,编辑选择组名称。
工具提示:常用于一些操作提示,如Axure工具栏、页面与大纲、库与母版等相关的操作按钮,鼠标悬停在按钮上方,显示提示信息。选中形状元件,右键单击下拉菜单中选择“工具提示”,编辑提示信息。
圆角效果:形状元件可以将直角转换为圆角。选中元件,拖动左上角的倒三角手柄来控制圆角的半径,也可以通过右侧样式面板输入角度来调整圆角效果。在样式面板中,还可以设置各圆角的可见性,可以做到部分顶点显示为圆角,部分顶点显示为直角。
阴影:可以为形状添加外部阴影、内部阴影和文字阴影,增加原型的保真程度。选中元件,通过顶部的工具栏或右侧的样式面板为形状元件添加各种阴影,可以自由设置阴影的投影位置、大小、颜色以及模糊程度。
不透明度:通过拖动右侧样式面板中的滑块,可以灵活设置形状元件的不透明度。
边距:控制形状元件内的文字与上下左右四个边框线的距离。选中形状元件后,通过右侧的样式面板调整文字与四个方向边框线的距离。
自适应宽高:根据形状元件内的文字内容,可以自适应宽度和高度,减少了手动调整元件尺寸和文字换行的操作。选中元件,点击右侧样式面板的适合文本宽度或适合文本高度。选择适合文本宽度,则所有文本在一行显示,形状元件的宽度跟着文字的宽度而自动调整(略大于文本宽度);选择适合文本高度,则形状元件的高度随着文字的高度而自动调整(略高于文本高度)。
交互样式:形状元件支持添加鼠标悬停时、鼠标按下时、选定时、禁用时、获得焦点时的交互样式。选中形状元件,点击右侧交互面板,点击新建交互,为元件设置样式效果。
图片元件可以用来添加图片和插图,以表达你的设计理念、产品创新、照片等更多内容。
导入图像:拖拽一个图片元件到设计区域,双击或右键单击菜单中选择“导入图像”,导入图片。Axure支持的图片格式包含:JPG、GIF、PNG和BMP。
粘贴图片:从任意处复制一张图片均可以粘贴到Axure中,当我们复制的图片较大时,系统会提示“该图像过大,可能导致应用程序运行缓慢,您要优化它吗?”,建议点击是,系统将会无损压缩图片大小。一般从excel或CSV复制内容时,建议点击右键,选择“选择性粘贴,粘贴为图片”,直接Ctrl+V通常会粘贴为文本格式。
添加/编辑图片文字:导入图片后,右击图片选择“编辑文字”,图片上的文字还可以进行样式编辑,如颜色、大小、字体等。
水平和垂直翻转:导入图片后,选中图片,右键弹出菜单中选择“水平翻转”或“垂直翻转”,可以对图片进行水平和垂直翻转。
分割图像:分割与裁剪在设计领域俗称切图。两者的区别在于是否保持了图片的完整性,前者完整保留图片内容,后者默认保留选定部分内容。选中图片,右键单击菜单或在右侧样式面板中选择分割图像,出现十字架虚线,十字架交叉处即为切点,点击设计区域右上角的+、—和|选择切割线,—代表了横线切割,+代表了竖线切割。
裁剪图像:分为裁剪、复制和剪切三种方式。裁剪图片只保留选定区域,复制不对原图像有任何影响,剪切从原图片中切除选定区域。选中图片,右键单击菜单或在右侧样式面板中选择剪裁图像,通过拖拽虚线矩形框四个顶点的位置来调整裁剪范围大小,移动矩形框确定裁剪的区域。点击设计区域右上角的裁剪、复制和剪切可以选择剪裁的方式,默认为剪裁。
图片边框和圆角:通过工具栏和样式面板可以给图片添加边框。设置边框的颜色、边框线的厚度(粗细)、边框线的样式(直线、虚线)。拖动图片左上角的倒三角或直接在样式面板设置圆角半径,来达到设置圆角的目的。(设置界面与形状元件类似,不在重复截图)
不透明度和阴影:通过拖动样式面板中的滑块可以设置图片的不透明度。图片元件仅能设置外部阴影,设计方法与形状元件类似。(设置界面与形状元件类似,不在重复截图)
优化图片:使用通过图片功能,在保证基本不影响图片浏览质量的前提下(降低图片的像素密度,但一般肉眼无法察觉,基本可以忽略),使得图片占用的存储空间更小,同时也可以提升原型的加载速度,提升浏览体验。通常在导入大图时,Axure会自动提示是否需要优化,也可以手动优化。选中图片,右键点击菜单选择“优化图像”。
等比例缩放:按住shift键盘,同时拖动图片边角的顶点,可以按比例缩放图片。选中图片,通过工具栏或样式面板中锁定宽高比例,更改宽或高的值也可以做到等比例缩放。
图片交互样式:图片也可以像形状元件一样添加交互样式,可以添加鼠标悬停时、鼠标按下时、选定时、禁用时、获得焦点时样式效果。(设置界面与形状元件类似,不在重复截图)
在原型设计时,通常需要将原型的几个版块或内容进行区隔,这个时候利用水平线和垂直线就会比较方便。
箭头:通过工具栏或样式面板可以为横线或垂直线设置箭头样式。选中线条,在工具栏或样式面板中点击箭头样式,在下拉列表中任意选中想要的箭头样式。
颜色、厚度和样式:可以为线条添加颜色、设置厚度和样式(直线、虚线),在工具栏和样式面板中均可以设置。按住shift键,拖动线条,可以改变线条的长短。
旋转线条:Windows按住Ctrl,Mac按住cmd,同时将鼠标悬停在线的末尾进行拖拽,或者在样式面板中直接输入旋转角度。注意这里的旋转角度均按照顺时针方向旋转。
热区是一个浮在最顶层的透明图层,热区可以放置在任意元件的上方,为热区设置交互其实也等同于为热区下方的元件设置交互。
多个元件设置同一交互:如资讯列表页,需要同时为图片和文章标题设置一个鼠标单击跳转事件,这个时候可以直接在图片和标题上覆盖一层热区,为热区设置鼠标单击事件。
单个元件中的某一区域设置交互:利用热区覆盖在元件上的局部区域,为热区设置鼠标单击事件,即可起到元件的局部区域可点击效果。
热区的可见性:预览原型效果时,热区是透明不可见的,但在Axure源文件中默认会显示为一个透明的遮罩层,通过菜单栏中的视图遮罩热点,可以隐藏掉遮罩,与预览时的效果是一样的。
动态面板可以创建多个状态,每个状态下面都可以装有若干个元件,每个状态可以当做是一个全新的页面,在这里可以任意摆放元件,设置元件的样式甚至是交互,因此它更像是一个巨大的容器。动态面板是在原型制作中使用最多的高级元件,很多交互效果都依赖于动态面板来实现。
动态面板状态:动态面板是由一个或多个状态组成的,每一个状态里面都可以包含多个元件。同一时间,动态面板只能显示一个状态,使用交互设置可以显示或隐藏动态面板以及各状态的可见性。添加动态面板有两种方法,第一种,直接从元件库拖拽动态面板至设计区域;第二种,将要设置为动态面板的元件右键单击选择“转换为动态面板”。其中第二种方法,可以直接调整动态面板的大小至合适尺寸。第一种方法,如果状态中元件的尺寸大于动态面板时,则超出部分在动态面板中将不可见。在样式面板中可设置“调整大小以适合内容”,以保证状态中元件的可见性。
编辑动态面板状态:双击动态面板选择一个状态进行编辑,进入状态中,我们会看到中间有一个白色矩形区域,矩形区域为动态面板的画布,超出部分,则在动态面板中不可见,如果看不到白色矩形,则一定是在样式面板中为动态面板勾选了“调整大小以适应内容”,取消勾选,则可以在状态中看到白色矩形。在状态中编辑元件,就和我们平常在页面中编辑元件一样操作。设计区域的右上角可以切换隔离状态,默认为隔离。隔离状态是指是否将动态面板以外的元件纳入进来。点击设计区域右上角的关闭按钮,则为退出动态面板状态,回到页面。
管理动态面板状态:双击动态面板进入编辑状态,点击设计区域左上角可以管理动态面板的状态,在这里可以增加状态、复制状态、删除状态。
动态面板专有样式
滚动条:当动态面板尺寸小于状态内容尺寸时,需要为动态面板设置滚动条以查看状态中的更多内容。滚动条有四种样式:不需要、根据需要滚动、纵向滚动、横向滚动。选中动态面板,在右侧样式面板中设置滚动条样式。
100%宽度:勾选后动态面板各状态在浏览器中打开后,可用显示完整的宽度,而不受动态面板自身宽度影响。
固定到浏览器:始终固定在页面的某个特定位置,如App的底部导航,资讯类产品的顶部标签导航都可以利用“固定到浏览器”的样式效果。选中动态面板,点击右侧样式面板的“固定到浏览器”,勾选固定到浏览器窗口,选择固定位置的方向,设置边距,勾选保持在前面(将动态面板图层置顶)。
其他通用样式
动态面板的位置和尺寸、填充、边框、阴影和圆角等这些公共样式的属性设置同形状元件一致,请参考上文说明 。
设置动态面板状态(交互动作)
面板切换:对于有多个状态的动态面板,可以使用设置动态面板状态这一动作切换到指定的状态,这也是动态面板最常用的交互动作。在用例的交互动作中选择“设置动态面板状态”,在状态项中下拉选择切换的状态。下拉选择的切换状态包含以下四种切换方式:指定状态(state1/state2...)、上一个状态(previous)、下一个状态(next)、停止切换(stop)、值(value)。
上一个/下一个:选择上一个状态、下一个状态时可以进行状态的重复循环(状态是有限的),设置中自动勾选“从最后一个到第一个自动循环”,在更多选项中还可以设置首次循环的时间间隔。这样动态面板就可以按照规律无限循环下去,循环切换常用于轮播图的自动播放。
停止切换:当我们需要停止动态面板无限循环时,如停止图片轮播或内容广播,可以在状态列表中选择停止切换。
值(value):使用值来设置动态面板状态时,需要注意值必须与动态面板的状态名称一致时,才能生效。当需要基于某一个页面存储的全局变量值在本页面中使用“页面加载时”事件来设置动态面板到指定状态。此时,只需要设置一个简单的交互用例即可实现。
动态面板切换动画:进入与退出都可以设置过渡动画,在设置用例时的动作配置中选择动画效果。进入与退出支持设定的动画效果包含:逐渐、向上滑动、向下滑动、向左滑动、向右滑动、向上翻转、向下翻转、向左翻转、向右翻转。设定动画效果后,我们需要为每个过渡动画设置时间,注意这里的时间单位是毫秒。
更多选项:如果原来动态面板为隐藏,在这里可以勾选为显示,还可以设置展开和收起的状态。
当我们需要引用页面或页面中某个部分的内容时,可以使用内部框架达到引用的效果。内部框架既可以引用Axure文件中的页面,也可以引用外部的页面。
从元件库中拖动内部框架至设计区域,双击内部框架,在弹出的窗口中选择链接的内部页面,或填写外部页面的URL地址,点击确定,完成引用页面的设置。右侧的样式面板可以设置隐藏边框,下拉选择滚动条的显示方式和预览类型。滚动条的显示方式包含:根据需要滚动、总是滚动和从不滚动,这里的滚动条设置包含了垂直滚动和水平滚动。预览类型包含:无、视频、地图和自定义预览,自定义预览支持从本地导入图片。这里的预览设置仅为Axure内部预览,在浏览器预览看不到设置效果。
中继器元件由中继器数据集和中继器项两部分构成。中继器可以用于需要重复设置的元件,如商品列表页、资讯列表页、联系人列表、表格等。
编辑中继器:从元件库拖动中继器至设计区域,双击中继器进入中继器编辑页面,中间的白色区域为中继器的画布,中继器的画布大小既可以手动调整,也可以根据页面内容自动调,在设计时无需手动拖动顶点来控制画布大小。画布外的元件,将会同步至中继器的左侧或上方。中继器画布右上角有一个隔离开关和关闭按钮,隔离开关的作用同动态面板一致,默认为关闭(隔离),点击开启后,会将中继器周围的其他元件均纳入进来,像是一个容量超大的乾坤袋。中继器编辑页面可以任意放置元件,如同在一个全新页面进行线框图设计。
中继器数据集:中继器元件是由中继器数据集的数据项填充,填充的数据项可以是文本、图片甚至是链接。Axure 9.0中,在中继器内部和外部均可以编辑数据集。右侧的样式面板中,我们可以看到类似于表格形状的即为数据集,在单元格里可以任意填充数据。数据集中的行与列的数据可以任意编辑,值得注意的是数据集列的命名需要为英文,否则在中继器项载入数据时将无法关联数据集内容。
中继器的项:中继器中重复布局的元件这里称之为项,双击中继器元件,进入中继器进行编辑,中继器页面中的元件会被重复加载多次(中继器有几行信息,就被重复加载几次)。
加载项:利用交互事件每项加载时将数据集中的数据填充到设计区域。
插入文本:双击交互事件每项加载时,添加设置文本动作,设置value值时,点击右侧的fx,点击插入变量、属性、函数或运算符,在下拉列表中找到中继器/数据集下面的变量Item.Phone,点击确定完成文本(手机号码)的加载。完成此设置后,当中继器每项加载时,就会将数据集中列(Phone)的内容自动插入到刚刚设置的文本元件中。
导入图片:导入图像到数据集中并使用“设置图像”动作将图片插入到中继器的项中。在做这项交互设置前,需要提前在中继器中准备一个图像元件,用来关联显示中继器数据集的图像。在数据集中右击想要插入图片的项,选择“导入图像”,选择插入本地图像。右侧交互面板中点击“每项加载时”事件。添加“设置图像”动作,选择目标元件(中继器数据集事先设置图片元件的那一列内容)。设置图像时(SET DEFAULT IMAGE),选择值,点击右侧的fx,点击插入变量、属性、函数或运算符,在下拉列表中找到中继器/数据集下面的变量Item.Head portrait,点击确定完成图像(手机号码)的加载。完成此设置后,当中继器每项加载时,就会将数据集中列(Head portrait)的内容自动插入到刚刚设置的图像元件中。
插入页面链接:中继器数据集中的项可以添加引用页(跳转链接),当用户点击某个指定的元件时,触发链接跳转。数据集中右键点击空白项并选择“引用页”,选择本地页面。在中继器中选择一个触发跳转动作的元件,为其添加单击事件,添加“在当前页打开”动作,然后选择链接到外部网址或本地页面,点击fx,在弹出的编辑窗口中,点击插入变量、属性、函数或运算符,在下拉列表中找到中继器/数据集下面的变量Item.link(添加链接的数据项),点击确定完成链接跳转的设置。
中继器内部元件的交互:中继器的数据项可以添加任意交互,如同正常元件一样。
中继器专有样式
布局:中继器的内容支持按垂直、横向样式展示内容。垂直布局时,可以设定每一列数据有几项;横向布局时,可以设定每一行有几项。选中中继器,布局样式中选择垂直或横向,勾选换行,填写每一列或每一行项的数量。如果不勾选换行,则所有的项将全部垂直展示成一列或横向展示成一排。
项的背景:项的背景既可以设置单一颜色,也可以设置两种不同的颜色交替显示。勾选样式面板中的交替颜色,设置背景色和交替色。默认情况下,中继器内容没有背景色,页面看上去是白色,是因为整个页面背景默认显示白色,并非中继器项背景为白色。
分页:中继器为我们提供了分页功能,当中继器项较多时,可以设置分页。选中中继器,在样式面板中,勾选多页,设置每页项的数量和开始页。
本篇结语 :下一节将重点讲解文本输入框、下拉列表框、列表选择框、复选框和单选按钮的使用说明及使用技巧。后续每一篇章节尽量控制篇幅,这一篇基础元件的说明有点长,基础性的东西才是最重要的,所以值得详细讲解,也希望大家能够有更深刻的理解。
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